This page (revision-17) was last changed on 26-Apr-2021 12:00 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:52 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
17 26-Apr-2021 12:00 3 KB Administrator to previous
16 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
15 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
14 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
13 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
12 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:52 3 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
__Наставник__:\\
- помогает ученикам развиваться в игре советами, \\
- раз в сутки может передать ученику/кам ресурсы для развития,\\
- __может __смотреть города и миссии ученика аналогично союзнику с правом доступа,\\
- в здании Дипкорпус может получать дополнительные награды за некоторые квесты, выполненные его учениками. \\
__Mentor__:\\
- pomaga uczniom kształcić się w grze poradami, \\
- raz na dobę może wysłać uczniowi/uczniom surowce do rozwoju,\\
- __może __widzieć miasta i misje ucznia jak sojusznik mający dostęp,\\
- w Korpusie dyplomatycznym może otrzymywać dodatkowe nagrody za niektóre questy wykonane przez uczniów. \\
At line 8 changed 6 lines
Для того, __чтобы стать наставником __Вам нужно:\\
- получить по [квесту|Quests] награду «Стать наставником», \\
- построить здание Дипкорпус,\\
- зайти в Дипкорпус, нажать кнопку "Пригласить в ученики", выбрать из списка или вписать имя будущего ученика, написать ему короткое послание, и нажать «Пригласить в ученики». Ученик получит это письмо, и если согласится, Вы получите подтверждение от ученика через сообщение.\\
Также, приглашение стать учеником от наставника автоматически получает игрок, который пришел в игру по Вашей __[реферальной ссылке|Referal]__. Ссылка находится в диалоге, который вызывается из дипломатического корпуса во вкладке «Наставничество», по кнопке «Пригласить в ученики».\\
Наставник получает с такого игрока стандартный реферальный бонус в ML$ независимо от того, является ли игрок его учеником в данный момент.\\
Aby, __zostać mentorem __należy:\\
- otrzymać za [quest|Quests] nagrodę «Zostań mentorem», \\
- zbudować Korpus dyplomatyczny,\\
- wejść do Korpusu dyplomatycznego, nacisnąć przycisk "Zostań mentorem", wybrać z listy lub wpisać nick przyszłego ucznia, napisać do niego krótki list, nacisnąć «Zostań mentorem». Uczeń otrzyma ten list i jeśli zgodzi się, otrzymasz od niego wiadomość potwierdzającą.\\
Oprócz tego, automatycznie zaproszenie od mentora dostaje gracz, który przeszedł do gry za Twoim __[linkiem polecającym|Referal]__. Link znajduje się w dialogu, który się otwiera z Korpusu dyplomatycznego na karcie «Mentor», przez przycisk «Zostań mentorem».\\
Mentor otrzymuje za takiego gracza standardowy bonus referałowy w CzP niezależnie od tego, czy gracz jest jego uczniem w tej chwili.\\
At line 16 changed 4 lines
__Стать учеником__ может только начинающий игрок. Для этого игроку в письме с предложением от наставника нужно нажать кнопку «Да». \\
После этого наставник игрока отобразится в Контактах ученика (открываются по кнопке Сообщения) и будет его наставником до тех пор, пока Наставник не закончит его обучение (не нажмет кнопку «Выпустить»). Ученик также появится в контактах Наставника. У наставника и ученика включена настройка «Показывать оналайн» друг другу.
Ученик может __попросить у наставника ресурсы__ на развитие раз в сутки, нажав кнопку в контакте Сообщений «Попросить ресурсы». Это всегда одинаковый набор ресурсов: 5 000 золота и 500 населения. \\
[{Image src='need_res.jpg' align='center' }]
__Zostać uczniem__ może tylko nowicjusz. Aby to zrobić, gracz powinien nacisnąć przycisk "Tak" w liście z zaproszeniem od mentora. \\
Po tym mentor gracza będzie pokazywany na liście kontaktów gracza (otwiera się przez przycisk Wiadomości) i będzie mentorem, dopóki nie skończy kształcenia gracza (nie naciśnie przycisku "Przyznaj dyplom"). Uczeń również pojawi się w Kontaktach Mentora. Mentor i uczeń mają włączoną opcję «Pokaż online» między sobą.
Uczeń może __poprosić mentora o surowce__ do rozwoju raz na dobę po kliknięciu w kontakcie Wiadomości «Poproś o surowce». To zawsze te same surowce: 5 000 złota i 500 ludności. \\
[{Image src='need_respl.png' align='center' }]
At line 21 changed one line
При этом наставнику приходит сообщение с кнопкой «Выдать ресурсы из Столицы». Всегда действителен только 1 запрос на ресурсы. Даже если ученик отправил несколько запросов и наставник их не удовлетворил.\\
Po tym mentor otrzymuje wiadomość z przyciskiem «Wyślij surowce ze stolicy». Zawsze jest czynna tylko jedna prośba o surowce . Nawet jeśli uczeń wysłał kilka próśb i mentor nie wykonał ich.\\
At line 24 changed 4 lines
Если игрок является __наставником__, то во вкладке «Наставник» дип корпуса отображается список существующих и приглашенных учеников.\\
Игрок, который рассматривает предложение стать учеником, отображается на светло-серой подложке. Удаленный с сервера ученик отображается на серой подложке. Остальные игроки отображаются на обычной подложке.
Наставник может иметь разный __уровень мастерства__. Уровень наставничества влияет на максимальное количество учеников, которое может одновременно иметь наставник.\\
Уровень наставника растет с количеством выпущенных учеников.\\
Jeśli gracz jest __mentorem__, na karcie «Mentor» korpusu dyplomatycznego jest pokazany spis kształcących się i zaproszonych uczniów.\\
Gracz, który dostał zaproszenie, jest pokazany na pasku o jasno-szarym kolorze. Usunięty z serwera uczeń jest pokazany na pasku o szarym kolorze. reszta graczy są pokazani na zwykłym pasku.
Mentor może posiadać różny __poziom mistrzostwa__. Poziom mentora wpływa na maksymalną ilość uczniów, którą mentor może kształcić jednocześnie.\\
Poziom mentora zwiększa się po każdym wypuszczonym uczniu.\\
At line 29 changed 5 lines
При __нажатии на строку__ с именем ученика она разъезжается и можно посмотреть список всех ученических квестов.\\
Названия доступных для выполнения учеником квестов написаны черным текстом, пока еще недоступные - серым.\\
[{Image src='dip_mentor.jpg' align='center' }]
Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду»(1). При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика. \\
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты(2), у наставника появляется кнопка __«Выпустить ученика»__. \\
Po __kliknięciu pasku__ z nickiem ucznia pasek się rozwija i są widoczne wszystkie questy ucznia.\\
Nazwy dostępnych uczniowi questów są napisane w czarnym kolorze, niedostępne - w szarym.\\
[{Image src='dip_mentorpl.png' align='center' }]
Jeśli uczeń już wykonał jakiś quest, po lewej stronie od jego nazwy pojawi się przycisk «Otrzymaj nagrodę»(1). Po kliknięciu jej mentor otrzymuje nagrodę, która mu należy za ten quest ucznia. \\
Po wykonaniu przez ucznia wszystkich kształcących questów oraz po tym jak mentor zabrał wszystkie nagrody za questy ucznia(2), mentorowi pojawia się przycisk __«Przyznaj dyplom»__. \\
At line 35 changed one line
Игрок может одновременно быть и учеником и наставником.\\
Gracz może jednocześnie być uczniem i mentorem.\\