This page (revision-26) was last changed on 26-Apr-2021 11:59 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:51 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
26 26-Apr-2021 11:59 2 KB Administrator to previous UnitParametrs ==> UnitParameters
25 26-Apr-2021 11:51 2 KB Administrator to previous | to last
24 26-Apr-2021 11:51 2 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 11:51 2 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 11:51 2 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:51 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
[Войска]
Każda rasa posiada osiem rodzajów wojsk. Dodatkowo rozróżniamy osiem rodzajów jednostek wojskowych Potworów.\\
\\
__1. Jak trenować wojska__\\
\\
Aby móc trenować jednostki wojskowe należy najpierw przestudiować odpowiednią [naukę|ScienceDescription] (osobna dla każdego rodzaju), a następnie zbudować budynki bojowe i rozpocząć szkolenie.\\
Po przestudiowaniu nauki możesz budować bojowe [budowle|Buildings] i trenować w nich wojska.\\
\\
Jednostki wojskowe po treningu trafiają do __garnizonu__ i tam stojąc, bronią miasta. W przypadku niebezpieczeństwa można ukryć wojsko do __Schronu__, jeśli gracz przestudiował odpowiednią naukę. Umieszczone w schronie jednostki wojskowe nie walczą.\\
[{Image src='gar.jpg' align='center' }]
\\
Wojsko w garnizonie i w schronie wymaga __Opłaty__ w złocie (żołd). Wysokość opłaty można zobaczyć w [Ratuszu miejskim|buildings]. Jeśli złota we włości zabraknie - jednostki wojskowe zaczną stopniowo __dezerterować__.\\
W ciągu godziny dezerteruje 0,5% jednostek, dla których nie wystarczyło zapłaty (0,005 jednostek).\\
PRZYKŁAD:\\
Jeśli w Kopalni znajduje się 1 jednostka i nie ma już złota na jej utrzymanie, to dopuści się ona dezercji dopiero za 200 godzin.\\
\\
__Przy wysłaniu wojsk__ w bojową albo niebojową misję wojska zabierają ze sobą podwójną sumę zapłaty (na drogę tam i z powrotem).\\
Również uwzględnia się współczynnik szybkości misji.\\
Dla Niskiej szybkości - 1\\
Dla Normalnej - 1,25\\
Dla Przyśpieszonej - 1,5\\
Dla Szybkiej - 2 \\
\\
PRZYKŁAD: Jeśli 465 tragarzy z opłatą 0,1 na godzinę(0,1/3600 na sekundę) idą na misję trwającą 1:04:44 (3884 sekund) z dużą szybkością, oto formuła Opłaty, którą oni wezmą ze sobą:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 200,67 ~201\\
\\
\\
__Autozamówienie wojsk.__\\
Usługę autozamówienia wojsk można otrzymać jako nagrodę za wykonane zadanie.\\
Przy aktywacji danej usługi w bojowych budowlach pojawia się przycisk "Włączyć autozamówienie". \\
Kolejność zamówienia jednostek wypełnia się do maksimum, jeśli we włości będzie wystarczało surowców i ludności. \\
Kiedy kolejność wytwarzania opustoszeje, automatycznie znów kolejność zamówienia zapełni się do maksimum. \\
\\
\\
__Przyśpieszenie treningu wojsk__\\
Usługę przyśpieszenia treningu wojsk można otrzymać w grze.\\
Maksymalny poziom przyśpieszenia treningu wojsk = 90%, powyżej tej liczby bonusy obcina się, wtedy odzwierciedlenie % pokazuje się w żółtym kolorze.\\
\\
\\
[2. Nazwy jednostek|UnitDescription]\\
\\
[3. Parametry jednostek|UnitParameters]\\
\\