Wieże zwykłe i magiczne.
Maksymalnie w mieście mogą być zbudowane dwie wieże różnego typu.


Wieża zwykła ma własny atak. Dopóki masz mało wojsk, lepiej budować prostą Wieżę. Wrodzy magowie mogą pomniejszać atak Twojej zwyczajnej wieży aż do pełnego jej odłączenia, zależnie od ich ilości. Wieże atakują każdą rundę, i, jeśli garnizon przetrwa chociażby parę rund, mogą stać się dobrą obroną.

Poziom
Straty wieży zwykłej
1 2000 8000 3000 200 0 600-700
2 3000 16000 9000 400 01100-1200
3 2000 32000 22000 1000 02000-2500
4 4000 60000 40000 4000 05000-7000
5 8000 90000 60000 10000 010000-12000
6 8000 120000 80000 15000 5015000-18000
7 8000 150000 100000 2000010020000-25000



Wieże magiczne w boju obrażeń nie odnoszą, dodają atak wojskom obrońcy, dlatego są niezastąpione przy dużym garnizonie. Magiczna wieża bierze siłę od garnizonu, dodając swoją siłę ataku do ataku wojsk. Bez wojsk wieża magiczna jest bezużyteczna.

Poziom
Straty
wieży magicznej
1 0 20000 10000 500 00,5*średnia ataku garnizonu
2 5000 50000 30000 2000 00,7*średnia ataku garnizonu
3 10000 75000 50000 7000 00,9*średnia ataku garnizonu
4 15000 100000 70000 15000 01,1*średnia ataku garnizonu
520 000 120 000 90 000 20 000 0 1,3*średnia ataku garnizonu
650 000 150 000 110 000 25 000 100 1,5*średnia ataku garnizonu
7100 000 180 000 130 000 30 000 200 1,7*średnia ataku garnizonu

Średnia ataku liczy się jak (minimalny atak garnizonu + maksymalny atak garnizonu)/2.

Średnia ataku bierze się z uwzględnieniem modyfikatorów ataku od miejscowości.


Do spisu budowli