Budowla Skarbiec ma wkładki Skarbiec, Handlarz, Handlarz kompletami i Runmistrz


Poziom
Pojemność,
artykułów
Kryształy
1010000010
23000040000400006000020
340000020000020000030000030
445000025000025000035000040
550000030000030000040000050
67000004000004000005000030090
71000000500000500000100000500150

8

2 000 000

1 000 000

1 000 000

200 000

1 000

300


Skarbiec#

Buduje się tylko w Stolicy.
Zachowuje przedmioty bohatera - artefakty, zwoje, butelki.
Ze zwiększeniem poziomu Skarbca, powiększa się pojemność przedmiotów.
Po osiągnięciu 8 poziomu, pojemność Skarbca można zwiększyć dalej strona po stronie za pomocą przycisku "Zwiększenie pojemności" za 100/200/300/400/500 CzP za każdą nową stronę.

Strona
1100
2200
3300
4400
5500
6600
7700
8800
9900
101000
111100
121200
131300
141400
151500
161600
171700
181800
191900
202000


Usługa Zwiększ pojemność, która została wykupiona wcześniej, aktywuje się automatycznie przy rozbudowaniu Skarbca na 8 poziom (tzn. nie trzeba płacić za nią powtórnie).

Przy usuwaniu i odbudowie budowli wszystkie przedmioty magiczne są dostępne.
Przy przenoszeniu stolicy przedmioty magiczne będą dostępne w nowym mieście, jeśli będzie zbudowany Skarbiec.
Kredyt przy przenoszeniu stolicy zostaje przechowywany.

Przy wejściu do budowli «Skarbiec» jest otwarta karta «Skarbiec», na której są komórki dla przedmiotów i jest dostępna karta «Handlarz» .

Handlarz#

W handlarzu odzwierciedla się 30 komórek dla przedmiotów.
Handlarz co dobę generuje dla kupna przez gracza przypadkowe 5-20 przedmiotów magicznych.
Na dole znajduje się przycisk błyskawicznego przegenerowania spisu za 50 Czarnych Pereł.

Kupno artefaktów:
Po kliknięciu na artefakt w komórce handlarza albo po przeciąganiu artefaktu do dostępnej dla niego komórki na postaci albo w torbie.
Jeśli artefakt jest kupiony przy pomocy metody kliknięcia nań, to trafia albo do torby bohatera, albo jeśli to niemożliwie - do Skarbca.

Na górze odzwierciedla się kredytgracza w Czarnych Perłach. Podczas sprzedaży artefaktu albo zwoju handlarzowi na kredyt trafia 100% jego kosztów. Gracz może spłacić kosztem kredytu nie więcej niż 50% kosztu artefaktu albo zwoju.
Handlarz artefaktami pracuje w oblężeniu.
Podczas kupna artefaktu najpierw do sumy ceny idzie kredyt, potem Czarne Perły z banku.

Sprzedaż artefaktu dokonuje się:
- w Skarbcu po kliknięciu na artefakt.
- albo przeciąganiem artefaktu z obrazu albo torby bohatera w jakąkolwiek, m.in. zajętą, komórkę handlarza.

Przy potwierdzeniu artefakt znika graczowi i pojawia się handlarzowi w wolnej komórce do sprzedaży za zwykłą cenę.
Handlarz do kredytu gracza dodaje sprzedażowy koszt artefaktu.

Handlarz zestawami#

Na tej karcie można kupić od handlarza jakikolwiek zestaw artefaktów 4 lub 5 poziomu z obniżką 50%.


Runmistrz#

W zakładce Runmistrza można dokonywać magicznych obrzędów z Runami.


Do spisu budowli Przeglądaj spis dalej