__Baraki__ to [podziemne włości|Underground_estates]. Początkowo są one niewidoczne i mogą zostać odkryte przez eksploratorów.\\
__Barak__ generuje się jako włość niczyja, rasą budynków są Rycerze. 
Podczas zagarnięcia włości rasa budynków w __Barakach__ zmienia się na rasę nowego właściciela.\\
Czas istnienia baraków wynosi 14-18 dni. \\
\\
Aby zagarnąć włość __Barak__, trzeba przestudiować naukę "Podziemne włości". \\
\\
[{Image src='undrsch.png' align='center' }]\\
\\
__Baraki__ można zagarniać, rabować, w nich można zagarniać jeńców i rujnować budynki. 
W __Baraku__ jest 43 komórki, z których od 8 do 18 komórek są zajęte budowlami bojowymi 7 poziomu, które nie da się uszkodzić lub zrujnować.\\
Na reszcie komórek można budować budynki, jak w [Szybie|Pit], oprócz bojowych, magazynu klanu i rezerwacji klanu. \\
\\
[{Image src='22.png' align='center' }]
\\
\\
Istnieją 8 typów __Baraków__. Typ __Baraku__ zależy od specjalizacji według jednego z rodzajów jednostek bojowych, na przykład, Najemnicy. \\
Na mapie Podziemia to widać na ikonce jednostki na włości.\\
\\
[{Image src='11.png' align='center' }]\\
\\
W garnizonie __Baraku__ znajduje się armia, skład której zależy od rodzaju budowli bojowych w tej włości. \\
Armia w obronie __Baraku__ jest neutralna, nie należy do potworów. \\
Początkowo dla rasy neutralnej we włości opcja „Wojsko we włości nie wymaga wynagrodzenia” jest aktywna i znika po pierwszym zagarnięciu posiadania.\\
\\
Wewnątrz włości w opisie Budowli centralnej opisano parametry włości wpływające na jeden konkretny typ jednostki.\\
Pierwsze 3 parametry działają w tej włości, kolejne 3 działają globalnie we wszystkich włościach, w tym w bieżącej (np. Starożytna magia), zmniejszając podstawowe parametry treningu jednostek (koszt surowców, czas treningu, ludność). Parametry kilku __Baraków__ są sumowane.\\
\\
[{Image src='33.png' align='center' }]
\\

\\
\\