__Baraki__ to [podziemne włości|Underground_estates]. Początkowo są one niewidoczne i mogą zostać odkryte przez eksploratorów.\\ __Barak__ generuje się jako włość niczyja, rasą budynków są Rycerze. Podczas zagarnięcia włości rasa budynków w __Barakach__ zmienia się na rasę nowego właściciela.\\ Czas istnienia baraków wynosi 14-18 dni. \\ \\ Aby zagarnąć włość __Barak__, trzeba przestudiować naukę "Podziemne włości". \\ \\ [{Image src='undrsch.png' align='center' }]\\ \\ __Baraki__ można zagarniać, rabować, w nich można zagarniać jeńców i rujnować budynki. W __Baraku__ jest 43 komórki, z których od 8 do 18 komórek są zajęte budowlami bojowymi 7 poziomu, które nie da się uszkodzić lub zrujnować.\\ Na reszcie komórek można budować budynki, jak w [Szybie|Pit], oprócz bojowych, magazynu klanu i rezerwacji klanu. \\ \\ [{Image src='22.png' align='center' }] \\ \\ Istnieją 8 typów __Baraków__. Typ __Baraku__ zależy od specjalizacji według jednego z rodzajów jednostek bojowych, na przykład, Najemnicy. \\ Na mapie Podziemia to widać na ikonce jednostki na włości.\\ \\ [{Image src='11.png' align='center' }]\\ \\ W garnizonie __Baraku__ znajduje się armia, skład której zależy od rodzaju budowli bojowych w tej włości. \\ Armia w obronie __Baraku__ jest neutralna, nie należy do potworów. \\ Początkowo dla rasy neutralnej we włości opcja „Wojsko we włości nie wymaga wynagrodzenia” jest aktywna i znika po pierwszym zagarnięciu posiadania.\\ \\ Wewnątrz włości w opisie Budowli centralnej opisano parametry włości wpływające na jeden konkretny typ jednostki.\\ Pierwsze 3 parametry działają w tej włości, kolejne 3 działają globalnie we wszystkich włościach, w tym w bieżącej (np. Starożytna magia), zmniejszając podstawowe parametry treningu jednostek (koszt surowców, czas treningu, ludność). Parametry kilku __Baraków__ są sumowane.\\ \\ [{Image src='33.png' align='center' }] \\ \\ \\