Kalkulator bitwy można otworzyć:\\
\\
1. Przyciskiem nad garnizonem swojego miasta\\
2. Przyciskiem nad garnizonem z okna szpiegostwa albo szpiegowskiego sprawozdania\\
[{Image src='kalkpl.png'  align='center' }]
3. Z okna misji po przycisku w prawo od  atakującej misji.\\
[{Image src='fr_mispl.png'  align='center' }]
\\

Żeby pojawiła się możliwość obliczyć wyniki boju, można nabyć 100, 1000 albo 5000 obrachunków bojów. Im więcej obrachunków od razu kupujesz - tym mniej kosztuje 1 obrachunek.\\
 [{Image src='calcpol.png'  align='center' }]
\\
1. Przy włączeniu kalkulatora ze swojej włości, gracz ma domyślnie rolę __broniący się__ i w kalkulator nadstawia się:\\
* wojska z jego bieżącej włości\\
* sojusznicy, którzy znajdują się w włości\\
* ochronne zabudowania \\
* % cofania wszystkich graczy. \\
\\
\\
2.W przypadku włączenia kalkulatora podczas szpiegostwa cudzej włości przy dostatecznym poziomie szpiegostwa do niego automatycznie nadstawia się dla roli __obrońcy __:\\
* suma garnizon + schron,\\
* % cofania wszystkich graczy,\\
* sojusznicy, \\
* ochronne zabudowania w szpiegowanej włości. \\
\\ 
Szpiegujący albo przeglądający sprawozdanie gracz występuje w roli __atakującego__. \\
Dla niego nadstawia się:\\
* swój garnizon + schron z włości, skąd gracz szpieguje.\\
\\
Gracz może zmieniać jakiekolwiek dane. Jeśli on wybierze z komboboksa inną swoja włość, jego wojska będą zmienione na obecne w tej włości. \\
\\
\\
3.W przypadku włączenia kalkulatora z okna misji, nadstawiają się wojska __atakującego__ i jego sojuszników i wojska __broniącego się __gracza:\\
* garnizon + schron, \\
* budowle obronne, \\
* znajdujące się w włości albo nadążające do momentu boju do atakowanej włości wojska sojuszników, ze strony obrońcy,\\
* % wycofania się wszystkich graczy. \\
\\
Swój kolor gracza i jego sojuszników jest zielony, przeciwnika i jego sojuszników - czerwony. \\
\\
\\
Dodatkowo rozlicza się: \\
* straty wszystkich graczy w jednostkach;\\ 
* sumaryczny koszt strat w złocie wg średniorynkowego kursu każdego gracza atakującego i każdego gracza broniącego;\\
* ilu i jakiego rodzaju surowców ukradnie atakujący (jeśli on zwyciężył);\\
* ile kosztują nagrabione surowce w ekwiwalencie złota;\\
* dochód w złocie dla atakującego (nagrabiono – straty). Jeśli wynik jest dodatni, to znaczenie z znakiem «+», jeśli negatywny, to z znakiem «-». \\
* ile wojsk znachorzy jeszcze mogli wskrzesić gdyby mieli kogoś do wskrzeszania i gdyby nie użyto efektów od zaklęć lub artefaktów przeszkadzających wskrzeszaniu (na przykład, [Amulet nekromanty 4. poziomu|Artefacts]).\\
\\
\\
Bitwę rozlicza się jak średnie znaczenie na podstawie 30 symulacji i realny wynik bitwy może różnić się.\\
\\
Rozliczenie bitwy można zachować i przesłać innemu graczowi.