Dla studiowania __nauki__ należy:\\
- pobudować budowlę albo kilka [budowli|buildings] Laboratorium alchemika\\
- w oknie nauk wybrać naukę dla studiowania\\
\\


!Okno nauk
[{Image src='button_science.png'  align='left' }] Dla wejścia w okno nauk należy nacisnąć przycisk Nauka. \\

[{Image src='button_science_red.png'  align='left' }] Jeśli nauka nie studiuje się (nie jest wybrana albo nie masz badaczy) przycisk staje się czerwony. \\

!Badacze potrzebują Twojej pomocy
[{Image src='button_science_green.png'  align='left' }]Jeśli jakakolwiek nauka wymaga Twojego uczestnictwa dla zakończenia procesu, przycisk staje się zielony. W takim wypadku trzeba wejść do okna nauk, znaleźć naukę, podświetloną zielonym, i kliknąć po niej. Pojawi się okno, w którym będzie napisane, co jest potrzebne dla zakończenia studiowania nauki.\\
__PRZYKŁAD: Twoi badacze przestudiowali naukę _Wojownik_ do 2. poziomu.__\\
Ta nauka daje możliwość trenować wojowników 2-go poziomu, którzy mają lepsze charakterystyki i droższy koszt ćwiczenia. \\
Ale przedtem trzeba ulepszyć wojowników poprzedniego poziomu, którzy znajdują się w Twoim podporządkowaniu, do bieżącego poziomu i spłacić koszt poprawy. Badacze nie mogą bez Ciebie zrealizować tego zadania. \\
__Dla pomocy badaczom musisz:__ zajść do okna nauk i, kliknąwszy na piktogramie migającej nauki, zgodzić się spłacić zaproponowaną obliczoną ilość surowców. Ulepszenie odbywa się natychmiast.\\
Koszt ulepszeń bezpośrednio zależy od liczby wojów, którzy już służą Ci. Im więcej wojowników masz, tym wyższy będzie koszt ulepszenia. Przy ulepszeniu uwzględnia się ilość wojowników we __wszystkich__ Twoich miastach, we wszystkich misjach, zamówione we wszystkich budowlach i wojska we wskrzeszaczu. Jeśli nie masz wojowników, to koszt poprawy będzie równy zeru.\\
\\
Koszt ulepszenia będzie przepisany z magazynów __włości__, wybranej w wypadającym spisie włości w moment potwierdzenia. Jeśli jesteś w mieście z niedostateczną dla ulepszenia ilością surowców — spróbuj przejść do innego miasta i przeprowadzić poprawę stamtąd.
Jeśli w tym momencie nie posiadasz potrzebnej ilości surowców dla opłaty, to możesz ulepszyć wojska później. W tym przypadku nie będziesz w stanie studiować następnego poziomu __tej__ nauki, dopóki nie przeprowadzisz ulepszenia. Ale można mieć kilka _różnych_ nauk, czekających na Twoje pozwolenie.\\
Również zmniejszyć koszt ulepszenia można przez zniszczenie części wojska tego rodzaju, który polepszasz.\\
\\
!Szybkość studiowania nauki
[{Image src='knowledge.png'  align='left' }]
__Jednostki nauki__ wydobywa się z Laboratoriów alchemika w całej Twej włości, czyli nauka to wspólny zasób dla całej włości. Im więcej budowli - tym szybsze studiowanie nauki.\\

Na szybkość wydobycia nauki może wpłynąć:
*Bonus [osiedla|sectors], który można zobaczyć wewnątrz laboratorium alchemika. Stosuje się do każdej budowli oddzielnie.[{Image src='poselokpl.png' align='center' }]
*Bonus [Starożytnej magii|BlackPearl], który również można zobaczyć wewnątrz Laboratoriów alchemika. Stosuje się do każdej budowli oddzielnie. Jeśli bonus działa - piktogram zamówienia usługi obok szybkości studiowania podświetla się  zielonym. 
[{Image src='BonusChZhpl.png' align='center' }]
A w oknie nauk będzie po prostu napisane "Starożytna magia aktywna". \\
Uwaga: Ponieważ bonusy osiedla i Starożytnej magii stosuje się do każdej budowli (szybkość wydobywania budowli pomnażała się przez bonus i zaokrągla się do całego), to NIE WOLNO podsumować szybkość wydobywania każdej budowli i mnożyć przez bonus - cyfry nie będą zgodne ze sobą.\\
[{Image src='q2pl.png' align='center' }]
*Bonus za quest - wynagrodzenie. Wtedy można go zobaczyć w oknie nauk. Dodaje się do ogólnej sumy. 
[{Image src='q1pl.png' align='center' }]
\\
\\
\\
[Opis nauk|ScienceDescription] i [Specjalizacji|Spec].