!Nauki
\\

%%leftAccordion 
%%tab-Główne
 \\
  [{Image src='gate.png'  align='left' }] __Brama.__ Po [przestudiowaniu|science] nauki Brama dostajesz możliwość otworzyć [bramę|gate] w mieście.\\
  [{Image src='sectors.png'  align='left' }]__Eksploracja osiedl.__ Odkrywa komórki surowców i cudze budowle w [osiedlach|sectors]. Pozwala budować budowle w osiedlach\\
 [{Image src='building.png'  align='left' }]__Budowa.__ Pozwala zarazem budować albo polepszać od 1 do kilku budowli zależnie od poziomu nauki\\
  [{Image src='terraforming.png'  align='left' }]__Terraformowanie.__ Pozwala budować Terraformer\\
   [{Image src='repairing.png'  align='left' }]__Remont.__ Pozwala remontować od 1 do kilku budowli zarazem zależnie od poziomu nauki\\
   [{Image src='army_management.png'  align='left' }]__Zarządzanie misjami.__   Pozwala odprawiać kilka misji zarazem\\
[{Image src='outer_estates.png'  align='left' }]__Zewnętrzne włości.__ Pozwala posiadać kilka zewnętrznych włości\\
[{Image src='underground_science.png'  align='left' }]__Podziemne włości.__ Pozwala posiadać podziemne włości\\

/%


%%tab-Bojowe
\\
Po przestudiowaniu 1-go poziomu nauki, otrzymujesz możliwość postawienia odpowiedniego budynku, do treningu danej jednostki bojowej. Przy ulepszeniu jakiejkolwiek wojskowej nauki do drugiego poziomu i wyżej trzeba będzie zapłacić różnicę w koszcie następnych i poprzednich poziomów dla jednostek danego rodzaju, które posiadasz albo trenujesz (włącznie z tymi, które są w drodze). Opłatę można realizować z jakiejkolwiek włości. Surowce będą wyczytane z włości, w której znajdujesz się albo która jest wybrana w wypadającym spisie włości..\\
\\
 [{Image src='scavenger.png' align='left'}] Tragarz. \\
 [{Image src='melee.png' align='left'}] Wojownik.\\
 [{Image src='cavalry.png' align='left'}] Jeździec.\\
 [{Image src='flyer.png' align='left'}] Latający.\\ 
 [{Image src='range.png' align='left'}] Strzelec.\\
 [{Image src='healer.png' align='left'}] Znachor.\\
 [{Image src='miner.png' align='left'}] Najemnik.\\
 [{Image src='mage.png' align='left'}] Mag.\\ 


/%
%%tab-Obronne
\\Te nauki pomagają obronić się albo dają możliwość pobudować ochronne budowle.\\
\\ 
[{Image src='hiding_place.png'  align='left' }]__Schowek.__Po studiowaniu nauka schowek nie wymaga żadnych interwencji z Twojej strony. Zasada działania jest prosta, ilość surowców w górnym panelu, która równa jest pojemności schowka, nie może być skradziona. Pojemność schowka zależy od poziomu nauki "Schowek" i jest wskazana w miejskim ratuszu, we wskazówce do ilości surowców na górnym panelu i we wskazówce do nauki "Schowek". Surowce na rynku NIE są chronione przez schowek.\\
[{Image src='shelter.png'  align='left' }]__Schron.__ Pozwala ukrywać Twoje wojska we schronie\\
[{Image src='tower.png' align='left'}] __Wieże__. Pozwala budować Wieżę\\
[{Image src='fortification.png' align='left'}] __Umocnienia__. Pozwala budować Umocnienie\\
[{Image src='magic_tower.png' align='left'}] __Wieże magiczne.__ Pozwala budować Wieżę magiczną\\
[{Image src='diplomacy.png' align='left'}] __Dyplomacja__. Pozwala budować Korpus dyplomatyczny. Pozwala zawierać sojusz z kilkoma graczami, zależnie od poziomu nauki\\
[{Image src='clans.png' align='left'}] __Klany__. Pozwala dołączać się do klanu. Pozwala stwarzać klan\\
[{Image src='temple.png' align='left'}] __Świątynia.__ Pozwala budować Świątynię\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __Wskrzeszanie.__ Pozwala budować Wskrzeszacz\\
[{Image src='castles.png' align='left'}] __Warownie.__ Pozwala klanom posiadać warownie\\

/%
%%tab-Dla_Budowli
\\Po studiowaniu jakiejkolwiek nauki, wyliczonej niżej, uzyskujesz możliwość budowania budowli odpowiedniego rodzaju.\\
\\
 [{Image src='market.png' align='left'}] __Rynek.__ Pozwala budować budowlę Rynek. Pozwala handlować z rynkami, zależnie od poziomu nauki, w jednym królestwie z Tobą, albo ze znajdującymi się w zasięgu kilku królestw\\
 [{Image src='merchant.png' align='left'}] __Kupcy.__ Pozwala budować [Gildię 
kupców|Merch_guild]. Pozwala trenować kupców\\
 [{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Szpiegostwo.__ Pozwala budować [Gildię szpiegów|spy_guild]. Pozwala szpiegować cudzą włość w zasięgu kilku królestw. \\
 [{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Antyszpiegostwo.__ Pozwala budować [Gildię antyszpiegów|antispy_guild]. Pozwala ćwiczyć Antyszpiegów\\
 [{Image src='observation.png' align='left'}] __Obserwacja.__  Pozwala budować [Wieżę jasnowidzów|watch_tower]. Pozwala obserwować cudze misje w zasięgu kilku królestw\\
 [{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Odzwierciedlenie.__ Pozwala budować [Wieżę luster|antiwatch_tower]. Pozwala ćwiczyć Lustra\\
 [{Image src='cartography.png' align='left'}] __Kartografia.__ Pozwala budować budowlę [Ekspedycyjny korpus|exped]. Pozwala badać okolice w zasięgu kilku królestw. \\
 [{Image src='colonization.png' align='left'}] __Kolonizacja.__ Pozwala budować [Centrum Kolonizacji|colony]. Pozwala posiadać kilka miast\\
  

/%
%%tab-Ulepszenia
\\Zabezpieczają dodatkowe wygody albo przewagi.\\
\\
[{Image src='storehouse_improvement.png' align='left'}]__Powiększenie magazynów.__ Powiększa pojemność magazynów \\
[{Image src='building_on_resources.png' align='left'}]__Gospodarka gruntami.__ Pozwala budować jakiekolwiek budowle na komórkach surowców\\
!Przeniesienie Stolicy
[{Image src='capital.png' align='left'}] Dla przeniesienia Stolicy studiujesz naukę, nauka staje się naładowana. Po tym naciskasz na naładowaną naukę, i w spisie, który się pojawił, wybierasz miasto, do którego chcesz przenieść Stolicę. Wszystko, Stolica jest przeniesiona do innego miasta. To miasto może być jakiegokolwiek poziomu, nawet pierwszego. Przy przenoszeniu do niego stolicy - w nim staną się dostępne 51 komórek po prawej stronie Stolicy. Maksymalny poziom BC nie zmieni się, a zostanie takim, jakim był do przenoszenia. Czyli może być 51 komórek w mieście w BC 2 poziomu.\\
 Jeśli przenosisz Stolicę z podstawowego miasta, w nim zostanie 43 komórki, jeśli z nie podstawowego - w nim wróci pierwotna ilość komórek, która była do Stolicy.\\
  Budowle ze zbędnych komórek w starej Stolicy będą usuwane. Przy czym jeśli w starej Stolicy miałeś budowle, przeznaczone tylko dla budowy w stolicy, one będą rujnować się, (Na przykład, korpus dyplomatyczny), i będziesz mógł/mogła pobudować je w nowej Stolicy.\\
 Wojska Starożytnych, jeśli oni stali w poprzedniej Stolicy - tam i zostaną. \\ 

[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Fiskus__. Pomniejsza opłatę wojsk \\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Rozszerzenie miasta.__ Poszerza granice wybranego miasta o 1 komórkę, ale nie więcej, aniżeli do 43 komórek w mieście . Poziom Budowli Centralnej nie zmienia się po zwiększeniu nauką ilości komórek w mieście.\\
Dla rozszerzenia jakiegokolwiek miasta na 1 niszę studiujesz naukę, nauka staje się naładowana. Po tym naciskasz na naładowaną naukę, i w spisie, który się pojawił, wybierasz miasto, w którym odbędzie się rozszerzenie. Wszystko, w tym mieście dodała się nisza wewnątrz miejskiej ściany.\\
Na życzenie można daną operację powtarzać tyle raz, o ile komórek chcesz poszerzyć miasta. Każda będzie kosztowała  25 000 nauki.\\

[{Image src='labour_service.png' align='left'}] __Technika wydobycia__. Powiększa wydobywanie wszystkich budowli, wydobywających surowce, o określony %.\\
[{Image src='military_service.png' align='left'}] __Przygotowanie wojskowe__. Powiększa szybkość treningu wszystkich wojsk o określony %.\\

/%
%%tab-Bohaterskie
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __Nauka «Zarządzanie bohaterami»__ 
Pozwala wynajmować bohaterów i rozwijać ich do 12 poziomu. Im wyższy poziom nauki, tym więcej bohaterów gracz może posiadać. 
Ilość komórek dla bohatera we schronie jest równa liczbie bohaterów dostępnych do wynajęcia według nauki Zarządzanie bohaterami. \\
\\
[{Image src='heroes_skill.png' align='left'}]  __Nauka "Umiejętność bohaterów"__
Maksymalny poziom bohatera zalezy od nauki "Umiejętność bohaterów". Bez oswojenia tej nauki poziom bohatera może być maksymalnie 12. 
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu według nauki doświadczenie przestaje zwiększać się. \\
\\
\\
[{Image src='prison.png' align='left'}] __Nauka «Zagarnięcie bohaterów»__ 
Pozwala budować [Ciemnicę|Prison]. \\
\\
\\
[{Image src='camps.png' align='left'}] __Nauka "Obóz"__
Nauka "Obóz" pozwala bohaterowi rozbijać [obóz|Camp], czyli wysyłać bohatera na misję "Rozbicie obozu". 
W miarę rozwoju nauki rośnie ilość obozów, które gracz może posiadać jednocześnie.\\ 


[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Nauka "Alchemia"__\\
1. Pozwala czynić budowle i artefakty [doskonałymi|Alchemy]\\
2. Pozwala rabować [kryształy|Alchemy] magiczne i [runy |Alchemy]\\
3. Pozwala dokonywać [rutyałów|Alchemy] runicznych\\
4. Pozwala rabować [przepisy |Alchemy]\\
\\
\\
[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Przyspieszone studiowanie.__ Zwiększa doświadczenie zdobywane przez bohaterów w bitwie.\\
\\
\\
[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Bohater dowódca.__ Pozwala zatrudnić w Tawernie pewną liczbę bohaterów z klasy Dowódca. Zmienia parametry nauki „Zarządzanie bohaterami” o +1, ale nie więcej niż 7.\\

/%
/%

\\
Jednostki nauki w trakcie studiowania można przenieść na inną naukę. Nadmiar zbadanych jednostek - traci się.\\
\\