Nauka:
1. Pozwala czynić budowle doskonałymi
2. Pozwala czynić artefakty doskonałymi
3. Pozwala rabować kryształy magiczne
1. Udoskonalenie budowli.
#
Niektóre budowle, ulepszone do najwyższego poziomu, da się zrobić doskonałe.
Doskonała budowla ma odmienne parametry i dodatkowe właściwości.
Na przykład, budowle do treningu wojska mają 100% szansę na błyskawiczny trening pewnej ilości wojsk raz na dobę.
Za pomocą doskonałych magazynów można pomniejszyć rozkradanie surowców o 100%.
Po kliknięciu na budowlach 7. poziomu (lub Tawernie 1. poziomu), które można udoskonalić, w okrągłym menu zamiast przycisku "Ulepsz budowlę" widzi się przycisk "Uczyń budowlę doskonałą".
Przy włączonej siatce na doskonałych budowlach zamiast poziomu widoczny jest obrazek kryształu.
Budowle, które chcesz udoskonalić, można ustawić w kolejkę budowy.
Przy zburzeniu budowli twardość udoskonalonych budowli uważa się za większą o 1 poziom.
.
Do udoskonalenia budowli
potrzeba surowców, CzP i
Kryształów .
Kryształy do udoskonalenia budowli są automatycznie wycofane z sumy wszystkich toreb bohaterów we włości + z kart "Skarbiec" i "Alchemia" w budowli "Skarbiec", jeśli ta budowla jest we włości.
Najpierw z toreb, potem ze Skarbca, potem z karty "Alchemia".
2. Udoskonalenie artefaktów#
Na karcie "Alchemia" jest
ołtarz.
Wokół ołtarza jest 5 komórek dla kryształów każdego typu i 3 komórki dla zwykłych artefaktów lub zwojów.
W centrum ołtarza jest komórka dla artefaktu, który chcesz udoskonalić.
Po przeciągnięciu zwykłego artefaktu do tej komórki można zobaczyć, jakie będą właściwości artefaktu po udoskonaleniu.
Aby uczynić każdy artefakt doskonałym należy ofiarować unikalny dla każdego artefaktu komplet kryształów, 2 dowolnych zwykłych artefakty tego samego poziomu oraz zwój. Aby uczynić artefakt doskonałym, należy nacisnąć przycisk "Uczyń artefakt doskonałym".
Udoskonalony artefakt kosztuje drożej, niż zwykły artefakt tego samego typu.
Jest 5 typów kryształów:#
Czerwony | Zielony | Niebieski | Żółty | Fioletowy |
|
|
|
|
|
Kryształy pojawiają się w torbie bohaterów potworów w agresywnych ruinach.
W 5. poziomie agresywnej ruiny w torbie bohatera potworów generuje się 2-3 kryształy, w 6. poziomie ruiny - 3-4 kryształy.
Jak dostać kryształy
#
Kryształy mogą być uzyskane przez bohatera gracza (Ukraść kryształ mogą tylko gracze, którzy przestudiowali naukę "Alchemia") lub przez bohatera potworów przy pomocy misji "Rabunek".
Zwycięzca odbiera kryształy zwyciężonemu również w przypadku ataku jak i w przypadku obrony.
Uczestnicy bitwy bez bohaterów lub z oszołomionymi bohaterami nie uczestniczą w rabowaniu kryształów.
Kryształy rabuje się z torby bohaterów, skarbca i ołtarza bez jakiegokolwiek porządku. Ukradziony kryształ trafia do torby bohatera. Jeśli w torbie nie starcza miejsca dla wszystkich kryształów, rabuje się losowe kryształy. Jeśli w ogóle brak miejsca, kryształu nie rabuje się, o czym gracz jest powiadomiony w sprawozdaniu o czerwonym kolorze podobnie jak w przypadku braku miejsca dla artefaktu.
Rabowanie kryształów innym graczom:
W jednej misji jeden bohater rabuje graczowi 1 losowy kryształ z obecnych: w torbie bohatera w garnizonie + w Skarbcu + na karcie "Alchemia".
Nie rabuje się kryształów z torby bohatera, który jest we schronie.
Można rabować kryształ we wsparciu.
Jeśli gracz posiada więcej niż 1 kryształ we włości, a we wspólnej misji uczestniczy kilku graczy, każdy z nich rabuje 1 losowy kryształ. Jeśli jest tylko 1 kryształ, otrzymuje go losowy gracz.
Rabowanie kryształów potworom:
Potworom można rabować więcej od 1 kryształu, jeśli bohater potworów wcześniej ukradł kryształy innemu graczowi.
Kiedy bohater potworów opuszcza ruinę, zawsze zostawia w ruinie 1 losowy kryształ. Zostawiony kryształ jest pokazany w Budowli Centralnej. Zostawiony kryształ rabuje się zawsze przy zburzeniu ruiny, jeśli w torbie rabującego dość miejsca. Jeśli wypada kryształ i przedmiot magiczny, i dla obu przedmiotów brak miejsca w torbie, przedmiot magiczny rabuje się pierwszym.
Po powrocie do ruiny bohater potworów zabiera zostawiony kryształ w torbę.
Zwyciężone potwory tracą wszystkie kryształy, zwycięzcy rozdzielają kryształy w równych częściach między sobą.
Kryształ rabuje się niezależnie od odnalezienia innego przedmiotu magicznego w ruinie. Na przykład, w jednej ruinie można odnaleźć artefakt i kryształ.
Przechowywanie kryształów
1 kryształ zajmuje 1 komórkę w torbie bohatera i skarbcu. Na ołtarzu mogą być umieszczone kilka kryształów jednego typu.
Sprzedaż kryształów
Kryształy można sprzedać handlarzowi za 100 CzP na kredyt.
Kryształów nie sprzedaje się za 2 godziny przed atakiem.
Второй уровень науки «Алхимия» позволяет:
1. Грабить руны в Стоунхенджах
2. Совершать рунические ритуалы
1. Руны.#
Руна – магический камень, который посредством нанесения на артефакт рунического знака дает игроку пассивный бонус.
Существует 9 видов магических рун:#
Фэо |
| +25% получаемый героем опыт в бою против расы Монстров |
Ур |
| +10% получаемый героем опыт в бою |
Торн |
| +5 защиты в бою против расы Монстры |
Ио |
| +3 защиты всех войск |
Рад |
| +5% здоровье всех войск |
Тир |
| -5% атаки, действует на противника против расы Монстров |
Гифу |
| +3% атака всех войск |
Йар |
| -2% длительность миссии отряда с героем |
Хегль |
| -3% атаки, действует на противника |
Руны в таблице указаны в порядке возростания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три руны Фэо можно конвертировать в одну руну следующего уровня, то есть руну Ур.
Руны появляются в древних владениях монстров – Стоунхенджах, найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. Чем выше уровень руны, тем реже она встречается в Стоунхендже и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.
В отличие от магических кристаллов руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости руны можно продать Торговцу артефактами.
2. Рунические ритуалы.#
Во вкладке
Рунмастера в Сокровищнице (и окне героя) можно совершать различные магические обряды с использованием рун.
Нанесение рунических знаков#
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «Совершить обряд». На один артефакт можно нанести суммарно до 4 рун, как разных, так и одинаковых.
Восстановление рун#
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с руническими знаками и нажать кнопку «Извлечь руны». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает руны, соответствующие руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуются ЧЖ.
Конвертация рун#
При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых рун в 1 руну на уровень выше. Эта операция необратима.
Рунное слово#
При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-4 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в рецепт рунного слова. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.