Pierwszy poziom Alchemii:
1. Pozwala czynić budowle doskonałymi
2. Pozwala czynić artefakty doskonałymi
3. Pozwala rabować kryształy magiczne
Czerwony | Zielony | Niebieski | Żółty | Fioletowy | |||||
Kryształy pojawiają się w torbie bohaterów potworów w agresywnych ruinach.
W 5. poziomie agresywnej ruiny w torbie bohatera potworów generuje się 2-3 kryształy, w 6. poziomie ruiny - 3-4 kryształy.
Przechowywanie kryształów
1 kryształ zajmuje 1 komórkę w torbie bohatera i skarbcu. Na ołtarzu mogą być umieszczone kilka kryształów jednego typu.
Sprzedaż kryształów
Kryształy można sprzedać handlarzowi za 100 CzP na kredyt.
Kryształów nie sprzedaje się za 2 godziny przed atakiem.
Aby uczynić artefakt dawnym, trzeba przemieścić go na ołtarz alchemiczny do slotu centralnego "Artefakt do udoskonalenia" i kliknąć "Uczyń artefakt dawnym". Taka konwertowania kosztuje 50% wartości artefaktu, który się otrzymuje. Przy tym wszystkie dodatkowe efekty od kryształów, run i słów runicznych, które był włożone w artefakt, pozostają. Obecność lub brak przedmiotów w reszcie slotów nie wpływa na wyniki konwertowania. Wartość konwertowania dla każdego artefaktu jest pokazywana obok ikonki artefaktu i przycisku konwertowania.
Drugi poziom nauki «Alchemia» pozwala:
1. Rabować runy w Stonehenge
2. Dokonywać runicznych rytuałów
Feo | +25% doświadczenie bohatera w bitwie przeciw rasie Potwory | ||
---|---|---|---|
Ur | +10% doświadczenie bohatera w bitwie | ||
Torn | +5 obrona w bitwie przeciw rasie Potwory | ||
Io | +3 obrona całego wojska | ||
Rad | +5% zdrowie całego wojska | ||
Tir | -5% atak, działa na przeciwnika przeciw rasie Potwory | ||
Gifu | +3% atak całego wojska | ||
Jar | -2% czas trwania misji jednostki bohatera | ||
Hejgel | -3% atak, działa na przeciwnika |
Runy w tabeli są pokazane rosnąco od Feo do Hejgel. Na przykład, trzy runy Feo można konwertować na jedną runę następnego poziomu, tzn. runę Ur.
Runy pojawiają się w dawnych włościach potworów – Stonehenge. Tylko Suzereni mogą znaleźć je za pomocą swoich eksploratorów. W momencie pojawienia się nowego Stonehenge w worku jego bohatera potworów generuje się losowa runa, jedna z 9 możliwych. Im wyższy poziom runy, tym rzadziej można ją napotkać w Stonehenge i tym mocniejszy jego garnizon. W przypadku udanego ataku na Stonehenge inicjator misji zabiera runę, jeśli przestudiował naukę Alchemia 2 poziomu i jeśli bohater ma chociaż jeden wolny slot w worku.
W odróżnieniu od magicznych kryształów, nie można rabować runy od innych graczy. W razie konieczności można sprzedać runy Handlarzowi Artefaktów.
Za pomocą Runmistrza można nanieść jedną lub kilka run na artefakt, aby aktywować ich bonus. Przy tym użyte runy znikają, ich bonusy dodają się do właściwości artefaktu. Aby dokonać rytuału, trzeba pomieścić "czysty" artefakt (bez znaków runicznych) i runy w sloty w zakładce Runmistrza i kliknąć "Dokonaj rutyału". Na jeden artefakt można ogólnie nanieść do 5 run, zarówno różnych jak i takich samych.
Za pomocą Runmistrza można zdjąć runy z artefaktu do powtórnego użycia. Trzeba pomieścić artefakt ze znakami runicznymi w slot Runmistrza i kliknąć "Zdejmij runy". Podczas rytuału w slotach nie może być żadnych innych przedmiotów. Po skończeniu obrzędu gracz dostaje runy, odpowiadające znakom runicznym na artefakcie, i sam artefakt. Do obchodzenia rytuału potrzeba CzP.
W razie konieczności w zakładce Runmistrza można konwertować 3 identyczne runy na jedną runę wyższego poziomu. Operacja jest nieodwracalna.
Szczególne kombinacje run stwarzają runiczne słowa dające artefaktom dodatkowe bonusy. Słowo runiczne składa się z 2-4 run, jeśli w rytuale naniesienia run użyto tylko run, które są w przepisie słowa runicznego. Jeśli oprócz tych run podczas obrzędu użyto co najmniej jednej runy, której nie ma w przepisie, słowo runiczne nie aktywuje się na artefakcie. Każde słowo runiczne jest przeznaczone tylko dla pewnego typu artefaktu (miecz, zbroja itd.) i nie działa na artefakcie innego typu. Bonus każdej runy jest pokazywany w tooltipie artefaktu z turkusową nazwą, bonus słowa runicznego jest pokazywany w żółtym kolorze. Wielkość bonusu generuje się w granicach wskazanego zakresu, bezpośrednio podczas aktywacji słowa, dlatego ono może się zmieniać. Przy zdejmowaniu run efekt słowa runicznego na artefakcie znika.