Są dwie frakcje - Mroczna i Jasna oraz pojęcie Zdrajca, kiedy gracz napada na swoją rasę.
Bonusy/dysbonusy ataku za rasę/frakcję:
W przypadku najazdu na włość swojej frakcji u atakujących wojsk odejmuje się -25% ataku.
W przypadku najazdu na włość swojej rasy atakującym wojskom odejmuje się -50% ataku.
Zdrajca.
W przypadku najazdu na jakąkolwiek włość (także zewnętrzną) gracza swojej rasy atakujący staje się na 7 dni zdrajcą. Gracz zostaje zdrajcą podczas bitwy.
Wszystkie włości danego gracza podpisane są czerwonym kolorem w królestwie.
Zdrajcę mogą atakować gracze jego własnej rasy/frakcji bez dysbonusów ataku po rasie/frakcji.
Rasowy bonus obrony rodzonej ziemi nie działa, jeśli gracz jest zdrajcą.
Możesz przestać być zdrajcą w okamgnieniu za pomocą starożytnej magii Czarnych Pereł. Kliknij na swojej włości w królestwie i wybierz przycisk "Polepsz reputację". W oknie, które się otworzy będzie informacja o kosztach sakramentu oraz opcja opłaty.
Ranking.
Za zwycięstwa graczy jednej frakcji nad graczami innej istnieje oddzielny ranking "Lojalność wobec frakcji".
Lojalność wobec frakcji to koszt zabitych jednostek w ekwiwalencie złota u graczy z wrogiej frakcji (mroczne albo jasne) albo zdrajcy z jakiejkolwiek frakcji. Punkty frakcji dodaje się tylko atakującym graczom. Obrońcom punktów się nie nalicza.
Przy ataku włości, gdzie w pomocy stoi inna frakcja, dla atakującej strony frakcja pomocy nie uwzględnia się, czyli liczy się, jako napad na frakcję włości.
Potwory stojące w pomocy nie wpływają na zmianę frakcyjnego rankingu.
Jeśli atak był wspólnym, to punkty nalicza się zgodnie z ilością ataku armii na początku bitwy.
PRZYKŁAD wyznaczenia bonusów i frakcyjnego rankingu dla rasy Demony.
Rasa atakującego | Rasa obrońcy | Bonus dla frakcji do ataku atakującemu | Ranking frakcji | Bonus obrony rodzinnej ziemi obrońcy |
---|---|---|---|---|
Demon | Rycerz | 0 | + | +25 |
Elf | 0 | + | +25 | |
Demon | -50 | - | +25 | |
Drou | -25 | - | +25 | |
Zdrajca | 0 | + | 0 |