PMS
Back to current versionRestore this version
Z rzadka każdemu graczowi może o 19:00 stać się przypadkowe wydarzenie: dobre albo złe. O tym przychodzi wiadomość na pocztę gry. Wiadomości przychodzą również, kiedy wydarzenie kończy się albo wydłuża się. Skończyć się albo przedłużyć się wydarzenie może następnego dnia w tym samym czasie. Wiarygodność złego wydarzenia jest o wiele niższa, aniżeli szansa na dobre wydarzenie. Szansa, że wydarzenie będzie trwało przez następną dobę to 25%.

Pozytywne wydarzenia: #


Czyn społeczny - Przyśpieszenie wydobywania (efekt można zobaczyć wewnątrz budowli wydobywczych, naprowadzając kursor na cyfrę wydobycia)

Mobilizacja - przyśpieszenie treningu wojsk (efekt można zobaczyć wewnątrz bojowych budowli, naprowadzając kursor na cyfrę szybkości treningu wojsk)

Jasnowidząca dała karty - przyśpieszenie pracy badaczy, kupców (efekt można zobaczyć w oknie wysyłki badaczy i kupców, naprowadzając kursor na cyfrę szybkości przemieszczania)


Negatywne wydarzenia:#


Dzień wolny - zatrzymanie się wydobycia (efekt można zobaczyć wewnątrz wydobywających budowli, naprowadzając kursor na cyfrę wydobywania)
Jeśli u gracza jest kupione za Czarne Perły przyśpieszenie wydobywania zasobu danego typu, to Negatywne przypadkowe wydarzenie podczas działania Starożytnej magii z danego rodzaju zasobu - nie zdarza się.

Dzień żałoby - zatrzymanie się treningu wojsk. Jeśli u gracza działa nagroda za quest - przyśpieszenie treningu wojsk, to Negatywne wydarzenie Dzień żałoby nie wydarzy się.

Inwazja potworów - 20-30 ataków potworów na dobę. Ataki mogą wystąpić na jakiekolwiek miasta i włość gracza. Potwory z Ruin wychodzą nie wszystkie, a tylko nieduża ich część.

Straszna nawałnica - zatrzymanie pracy eksploratorów. Jeśli gracz ma kupione za Czarne Perły przyśpieszenie pracy badaczy, to Negatywne przypadkowe wydarzenie Straszna nawałnica podczas działania Starożytnej magii - nie wydarzy się.



Zabezpieczenie przed negatywnymi wydarzeniami#

Za ten quest możesz otrzymać wynagrodzenie, które zatrzymuje negatywne wydarzenia na określony czas.
Uwaga1: Wydarzenie Inwazja potworów również zatrzymuje się. Ale nadal jesteś w zagrożeniu napadu Ruin, rozmieszczonych w Twoim królestwie, nie więcej niż 1 raz na dobę każde. Dlatego, że te ataki nie są związane z wydarzeniem Inwazja.
Uwaga2: Jeśli już jesteś atakowany/-a przez potworów, twoje zabezpieczenie nie skasuje tego.

Obrona przed napadem potworów#

Po jednoimiennym kweście można otrzymać nagrodę, chroniące przed nowymi napadami potworów.
Uwaga: jeśli już jesteś atakowany/-a przez potworów, to obrona nie skasuje ataku.
Jednak nowe potwory do ataku nie wyjdą, nawet te, które mieszkają w Twoim królestwie.