Jeśli w opisie zaklęcia nie jest podany
Zasięg, to znaczy, że Zasięg = Bieżące królestwo.
PRZYKŁAD: bohater ma umiejętność "Oko eksploratora", który daje możliwość stworzyć zaklęcie.
Tu mamy na myśli królestwo, w którym znajduje się bohater. Czyli "Błyskawiczna eksploracja wybranego pola w bieżącym królestwie".
Jeśli
Nosiciel zaklęcia = Bohater:
żeby zaklęcie dało efekt, bohater powinien znajdować się w garnizonie włości, na którą nakłada się zaklęcie.
Zaklęcie
"Nieruchome duchy".
Uściślenie: Po rzuceniu zaklęcia, punkty pochowanych atakujących we włości zerują się.
Zaklęcie
"Nieustraszoność".
Uściślenie: Działa na zaklęciach "
Dzikie przerażenie", "
Przerażenie" i "
Litość"
Nie działa na zaklęcia "Ostrożność w obronie" i "Ostrożność w ataku"
Zaklęcie
"Ofiara".
Przekształca wojska na surowce: do 70% kosztów elitarnych wojsk można przekształcić na surowce za średniorynkową cenę.
Zaklęcie
"Prawdziwy wzrok" pozwala Twoim jasnowidzom zobaczyć prawdziwe ataki na cudzą włość. Wyjątek: jasnowidze nie zobaczą misji jeśli jest chroniona przez zaklęcie
"Niewidoczność".
Zaklęcie
"Anabioza" - prawie wszystkie jego efekty wpływają na miasto, na który rzucono zaklęcie. Wyjątek: studiowanie nauki zostaje wstrzymane we wszystkich włościach.
Zaklęcia o efekcie zmuszającym część wrogich wojsk do wycofania się ( "
Dzikie przerażenie", "
Przerażenie" i "
Litość") nie sumuje się w przypadku jednoczesnego używania. Wybiera się największy efekt.
Zwój "
Umocnienie budowli". Szansa na uszkodzenie każdego poziomu budowli po wyznaczeniu zburzenia zmniejsza się o %, podany we zwoju.
Uściślenie: Podczas używania zwoju nie działa zasada o tym, że w przypadku zwycięstwa co najmniej jeden poziom jednej budowli zostaje zniszczony. To znaczy, że w przypadku zwycięstwa wojsko może nie uszkodzić żadnej budowli.
Zwój "
Niewidoczność" pozwala ukrywać misję przed jasnowidzami. Wyjątki: ta misja jest widoczna dla gracza, na którego idzie atak, dla jego zastępcy, kiedy wchodzi do jego miasta, dla ministra wojskowego oraz głowy klanu, jeśli w oknie misji mają włączone opcje "Pokazuj misje współklanowców".
Zwoje i artefakty, które
zmniejszają atak wojsk, między innymi atak prześladowców.
W opisie zaklęć wyrażenie "
wszystkich wojsk" znaczy "wszystkich rodzajów wojska", lecz nie "wojsk wszystkich graczy".
Zaklęcie od umiejętności "
Katapulta" zmniejsza poziom wieży zwykłej lub magicznej o 1 przed każdą rundą aż do 0 poziomu. Coraz obniża się poziom wieży zwykłej lub magicznej posiadającej największą siłę ofensywną. W przypadku tego samego poziomu ataku obniża się poziom wieży zwykłej. Wieże zwykłe i magiczne 0 poziomu nie strzelają.