Kalkulator bitwy można otworzyć:
1. Przyciskiem nad garnizonem swojego miasta
2. Przyciskiem nad garnizonem z okna szpiegostwa albo szpiegowskiego sprawozdania
3. Z okna misji po przycisku w prawo od atakującej misji.
Żeby pojawiła się możliwość obliczyć wyniki boju, można nabyć 100, 1000 albo 5000 obrachunków bojów. Im więcej obrachunków od razu kupujesz - tym mniej kosztuje 1 obrachunek.
1. Przy włączeniu kalkulatora ze swojej włości, gracz ma domyślnie rolę
broniący sięi w kalkulator nadstawia się:
- wojska z jego bieżącej włości
- sojusznicy, którzy znajdują się w włości
- ochronne zabudowania
- % cofania wszystkich graczy.
2.W przypadku włączenia kalkulatora podczas szpiegostwa cudzej włości przy dostatecznym poziomie szpiegostwa do niego automatycznie nadstawia się dla roli
obrońcy :
- suma garnizon + schron,
- % cofania wszystkich graczy,
- sojusznicy,
- ochronne zabudowania w szpiegowanej włości.
Szpiegujący albo przeglądający sprawozdanie gracz występuje w roli
atakującego.
Dla niego nadstawia się:
- swój garnizon + schron z włości, skąd gracz szpieguje.
Gracz może zmieniać jakiekolwiek dane. Jeśli on wybierze z komboboksa inną swoja włość, to jego wojska będą zmienione na obecne w tej włości.
3.W przypadku włączenia kalkulatora z okna misji, nadstawiają się wojska
atakującegoi jego sojuszników i wojska
broniące gracza:
- garnizon + schron,
- budowle obronne,
- znajdujące się w włości albo nadążające do momentu boju do atakowanej włości wojska sojuszników, ze strony obrońcy,
- % wycofania się wszystkich graczy.
Swój kolor gracza i jego sojuszników jest zielony, przeciwnika i jego sojuszników - czerwony.
Dodatkowo rozlicza się:
- straty wszystkich graczy w jednostkach;
- sumaryczny koszt strat w złocie wg średniorynkowego kursu każdego gracza atakującego i każdego gracza broniącego;
- ilu i jakiego rodzaju zasobów ukradnie atakujący (jeśli on zwyciężył);
- ile kosztują nagrabione zasoby w ekwiwalencie złota;
- dochód w złocie dla atakującego (nagrabiono – straty). Jeśli wynik jest dodatni, to znaczenie z znakiem «+», jeśli negatywny, to z znakiem «-».
Bitwę rozlicza się jak średnie znaczenie na podstawie 10 symulacji i realny wynik bitwy może różnić się.
Rozliczenie bitwy można zachować i przesłać innemu graczowi.