Aby wynająć bohatera w Tawernie, należy:#
- przestudiować naukę Zarządzanie bohaterami
- wybudować budowlę Tawerna
- posiadać tytuł Suzeren
- Nie można wynająć bohatera w włości, która znajduje się pod oblężeniem.
Jeśli gracz miał bohatera i stał się o tytuł niższy, aniżeli Suzeren, to bohater nie podda się graczowi dopóki gracz nie stanie się Suzerenem. Przy czym bohater zachowuje się jak
oszołomiony.
Żeby obejrzeć charakterystyki bohatera, jego artefakty i zwoje, jego nawyki i zaklęcia - trzeba kliknąć na podobiznę bohatera.
Każdy bohater żeńskiej albo męskiej płci posiada:#
- przypadkowe imię ze spisu imion (Możesz zmieniać imię bohatera po wynajmie),
- klasę i specjalizację,
- określoną ilość many,
- określoną ilość doświadczenia,
- poziom.
Mana potrzebna jest do tworzenia zaklęć. #
Ona odnawia się z czasem. Także można uzupełnić
butelki many.
Mana nie uzupełnia się oszołomionemu bohaterowi, bohaterowi w azylu i na misji.
Poziom zależnie od doświadczenia - rośnie. #
Poziom jest limitowany przez
naukę.
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenie przestaje rosnąć.
Bohater otrzymuje doświadczenie od zabitych wojsk przeciwnika.
Doświadczenie bohatera zależy od kosztu zabitych wrogich jednostek podczas bitwy. Ilość zabitych oblicza się po rundzie wskrzeszania.
Obliczamy doświadczenie:
Dla zwycięzcy atakującego 1 punkt doświadczenia na górniczym serwerze= 5000 złotych z kosztu zabitych jednostek wroga według kursu średniorynkowego
Dla zwycięzcy atakującego 1 punkt doświadczenia na bojowym serwerze = 2000 złotych z kosztu zabitych jednostek wroga według kursu średniorynkowego
Dla zwycięzcy w obronie 1 punkt doświadczenia = 20 000
Dla zwyciężonego w ataku 1 punkt doświadczenia = 200 000
Dla zwyciężonego w obronie 1 punkt doświadczenia = 333 333
PRZYKŁAD:
Na bojowym serwerze Gracz1 podczas ataku zabił 10 000 najemników 1. poziomu Gracza2 (cena 1 najemnika = 75 złota).
Doświadczenia Gracza1= 75*10 000/2 000= 375
Опыт за убийство монстров на боевом сервере дается меньше, чем за убийство игроков, в 5 раз. На шахтерском - за убийство монстров опыт дается такой же, как и за убийство игроков.
Считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.
На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003
На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2
ПРИМЕР1:
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою
ПРИМЕР2:
На боевом сервере в атаке Игрок1 игрок убил 10 000 наемников 1 уровня монстров (цена 1 наемника = 1 золото).
Опыт Игрока1= 1*10 000/2 000/5= 1
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.
Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.
Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.