HeroTemp
Back to current versionRestore this version

Aby wynająć bohatera w Tawernie, należy:#


Jeśli gracz miał bohatera i stał się o tytuł niższy, aniżeli Suzeren, to bohater nie podda się graczowi dopóki gracz nie stanie się Suzerenem. Przy czym bohater zachowuje się jak oszołomiony.

Żeby obejrzeć charakterystyki bohatera, jego artefakty i zwoje, jego nawyki i zaklęcia - trzeba kliknąć na podobiznę bohatera.

Każdy bohater żeńskiej albo męskiej płci posiada:#

Mana potrzebna jest do tworzenia zaklęć. #

Ona odnawia się z czasem. Także można uzupełnić butelki many.
Mana nie uzupełnia się oszołomionemu bohaterowi, bohaterowi w azylu i na misji.

Poziom zależnie od doświadczenia - rośnie. #

Poziom jest limitowany przez naukę.
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenie przestaje rosnąć.

Bohater otrzymuje doświadczenie od zabitych wojsk przeciwnika. Doświadczenie bohatera zależy od kosztu zabitych wrogich jednostek podczas bitwy. Ilość zabitych oblicza się po rundzie wskrzeszania.

Obliczamy doświadczenie:

Dla zwycięzcy atakującego 1 punkt doświadczenia na górniczym serwerze= 5000 złotych z kosztu zabitych jednostek wroga według kursu średniorynkowego
Dla zwycięzcy atakującego 1 punkt doświadczenia na bojowym serwerze = 2000 złotych z kosztu zabitych jednostek wroga według kursu średniorynkowego
Dla zwycięzcy w obronie 1 punkt doświadczenia = 20 000

Dla zwyciężonego w ataku 1 punkt doświadczenia = 200 000
Dla zwyciężonego w obronie 1 punkt doświadczenia = 333 333


PRZYKŁAD:
Na bojowym serwerze Gracz1 podczas ataku zabił 10 000 najemników 1. poziomu Gracza2 (cena 1 najemnika = 75 złota).
Doświadczenia Gracza1= 75*10 000/2 000= 375
Na bojowym serwerze doświadczenia za zabicie potworów dostaje się 5 razy mniej niż za zniszczenie armii graczy. Na górniczym serwerze doświadczenie za zabicie potworów jest równe doświadczeniu za niszczenie armii graczy.
Zalicza się potwory we wszystkich włościach: w ruinie, na obronie we włości gracza, atakujące włość gracza z ruiny.

Na górniczym serwerze:
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0002
W przypadku klęski atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000005

W przypadku zwycięstwa broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005
W przypadku klęski broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000003

Na bojowym serwerze:
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0005 * 0.2
W przypadku klęski atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005 * 0.2

W przypadku zwycięstwa broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005 * 0.2
W przypadku klęski broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000003 * 0.2

PRZYKŁAD1:
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою

PRZYKŁAD2:
На боевом сервере в атаке Игрок1 игрок убил 10 000 наемников 1 уровня монстров (цена 1 наемника = 1 золото).
Опыт Игрока1= 1*10 000/2 000/5= 1

Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.

Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.

Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.

Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".

Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.