HeroTemp
Back to current versionRestore this version

Aby wynająć bohatera w Tawernie, należy:#


Jeśli gracz miał bohatera i stał się o rangę niższy od Kapitana, bohater nie podda się graczowi, dopóki gracz znowu nie zostanie Kapitanem. Przy czym bohater zachowuje się jak oszołomiony.

Żeby obejrzeć charakterystyki bohatera, jego artefakty i zwoje, jego nawyki i zaklęcia - trzeba kliknąć na podobiznę bohatera.

Każdy bohater żeńskiej albo męskiej płci posiada:#

Mana potrzebna jest do tworzenia zaklęć. #

Ona odnawia się z czasem. Także można uzupełnić butelki many.
Mana nie uzupełnia się oszołomionemu bohaterowi, bohaterowi w azylu i na misji.

Poziom zależnie od doświadczenia - rośnie. #

Poziom jest limitowany przez naukę.
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenie przestaje rosnąć.

Bohater otrzymuje doświadczenie od zabitych wojsk przeciwnika. Doświadczenie bohatera zależy od kosztu zabitych wrogich jednostek podczas bitwy. Ilość zabitych oblicza się po rundzie wskrzeszania.

Obliczamy doświadczenie:

Na górniczym serwerze:
Jeśli zwycięża atakujący, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.0002
Na bojowym serwerze:
Jeśli zwycięża atakujący, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.0005

Na górniczym serwerze i na bojowym serwerze:
Jeśli zwycięża obrońca, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.00005

Jeśli atakujący przegrywa, doświadczenie bohatera = wartość armii wroga w złocie * 0.000005
Jeśli obrońca przegrywa, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.000003


PRZYKŁAD:
Na bojowym serwerze Gracz1 podczas ataku zabił 10 000 najemników 1. poziomu Gracza2 (cena 1 najemnika = 75 złota).
Doświadczenie bohatera Gracza1 = 75 * 10 000 * 0.0005 = 375
Na górniczym serwerze:
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.0002
W przypadku klęski atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.000005

W przypadku zwycięstwa broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.00005
W przypadku klęski broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.000003

Na bojowym serwerze:
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.0005 * 0.2
W przypadku klęski atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.00005 * 0.2

W przypadku zwycięstwa broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.00005 * 0.2
W przypadku klęski broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.000003 * 0.2

PRZYKŁAD:
Podczas ataku z bohaterem na bojowym serwerze zabito 10000 tragarzy potworów 3. poziomu. Bohater atakującego gracza otrzyma doświadczenie według formuły:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 doświadczenia bohatera

Jeśli otrzymuje się liczba ułamkowa, bierze się tylko część całkowitą.
Obrachunki są dokonane nie biorąc pod uwagę modyfikatorów doświadczenia od zwojów i artefaktów.

Jeśli w bitwie uczestniczy kilka graczy po jednej stronie, doświadczenie dzieli się odpowiednio do kosztu jednostek w armiach graczy przed początkiem bitwy. Koszt wojska oblicza się według kursu średniorynkowego.

Jeśli wojsko gracza uczestniczy w bitwie bez swojego bohatera, część doświadczenia przeznaczona temu graczowi znika.

Jeśli atakujący bohater uczestniczy w bitwie bez swojego wojska, przegra nawet jeśli broniący się nie ma wojska. Bohater nie posiada parametru "Atak".

Jeśli w boju uczestniczy oszołomiony bohater, nie otrzymuje doświadczenia.