Aby wynająć bohatera w Tawernie, należy:#
- przestudiować naukę Zarządzanie bohaterami
- wybudować budowlę Tawerna
- posiadać rangę Kapitana
- Nie można wynająć bohatera w włości, która znajduje się pod oblężeniem.
Jeśli gracz miał bohatera i stał się o rangę niższy od Kapitana, bohater nie podda się graczowi, dopóki gracz znowu nie zostanie Kapitanem. Przy czym bohater zachowuje się jak
oszołomiony.
Żeby obejrzeć charakterystyki bohatera, jego artefakty i zwoje, jego nawyki i zaklęcia - trzeba kliknąć na podobiznę bohatera.
Każdy bohater żeńskiej albo męskiej płci posiada:#
- przypadkowe imię ze spisu imion (Możesz zmieniać imię bohatera po wynajmie),
- klasę i specjalizację,
- określoną ilość many,
- określoną ilość doświadczenia,
- poziom.
Mana potrzebna jest do tworzenia zaklęć. #
Ona odnawia się z czasem. Także można uzupełnić
butelki many.
Mana nie uzupełnia się oszołomionemu bohaterowi, bohaterowi w azylu i na misji.
Poziom zależnie od doświadczenia - rośnie. #
Poziom jest limitowany przez
naukę.
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenie przestaje rosnąć.
Bohater otrzymuje doświadczenie od zabitych wojsk przeciwnika.
Doświadczenie bohatera zależy od kosztu zabitych wrogich jednostek podczas bitwy. Ilość zabitych oblicza się po rundzie wskrzeszania.
Obliczamy doświadczenie:
Na górniczym serwerze:
Jeśli zwycięża atakujący, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.0002
Na bojowym serwerze:
Jeśli zwycięża atakujący, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.0005
Na górniczym serwerze i na bojowym serwerze:
Jeśli zwycięża obrońca, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.00005
Jeśli atakujący przegrywa, doświadczenie bohatera = wartość armii wroga w złocie * 0.000005
Jeśli obrońca przegrywa, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.000003
PRZYKŁAD:
Na bojowym serwerze Gracz1 podczas ataku zabił 10 000 najemników 1. poziomu Gracza2 (cena 1 najemnika = 75 złota).
Doświadczenie bohatera Gracza1 = 75 * 10 000 * 0.0005 = 375
Za zniszczenie ruiny, która dopiero się pojawiła, gracz uzyska doświadczenie (przybliżone liczby):
Poziom ruiny | Górniczy serwer | Bojowy serwer | Wojna Frakcji |
1 | 4 doświadczenia | 2 doświadczenia | 2 doświadczenia |
2 | 16 doświadczenia | 8 doświadczenia | 8 doświadczenia |
3 | 30 doświadczenia | 15 doświadczenia | 15 doświadczenia |
4 | 40 doświadczenia | 20 doświadczenia | 20 doświadczenia |
5 | 50 doświadczenia | 25 doświadczenia | 25 doświadczenia |
6 | 140 doświadczenia | 70 doświadczenia | 70 doświadczenia |
7 | 190-200 doświadczenia | 95-100 doświadczenia | - |
Jeśli liczba potworów w ruinie wyrosła, ilość doświadczenia zwiększy się proporcjonalnie do liczby potworów.
Na górniczym serwerze:
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0002*0.005
W przypadku klęski atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000005*0.005
Na bojowym serwerze:
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0005 * 0.001
W przypadku klęski atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005 * 0.001
Należy pamiętać, że koszt potworów warowni różni się od kosztu zwykłych potworów.
Jeśli otrzymuje się liczbę ułamkową, bierze się tylko część całkowitą.
Obrachunki są dokonane nie biorąc pod uwagę modyfikatorów doświadczenia od zwojów i artefaktów.
Jeśli w bitwie uczestniczy kilku graczy po jednej stronie, doświadczenie dzieli się odpowiednio do kosztu jednostek w armiach graczy przed początkiem bitwy. Koszt wojska oblicza się według kursu średniorynkowego.
Jeśli wojsko gracza uczestniczy w bitwie bez swojego bohatera, część doświadczenia przeznaczona temu graczowi znika.
Jeśli atakujący bohater uczestniczy w bitwie bez swojego wojska, przegra nawet jeśli broniący się nie ma wojska. Bohater nie posiada parametru "Atak".
Jeśli w boju uczestniczy oszołomiony bohater, nie otrzymuje doświadczenia.