Aby wynająć bohatera w Tawernie, należy:#
- przestudiować naukę Zarządzanie bohaterami
- wybudować budowlę Tawerna
- posiadać tytuł Suzeren
- Nie można wynająć bohatera w włości, która znajduje się pod oblężeniem.
Jeśli gracz miał bohatera i stał się o tytuł niższy, aniżeli Suzeren, to bohater nie podda się graczowi dopóki gracz nie stanie się Suzerenem. Przy czym bohater zachowuje się jak
oszołomiony.
Żeby obejrzeć charakterystyki bohatera, jego artefakty i zwoje, jego nawyki i zaklęcia - trzeba kliknąć na podobiznę bohatera.
Każdy bohater żeńskiej albo męskiej płci posiada:#
- przypadkowe imię ze spisu imion (Możesz zmieniać imię bohatera po wynajmie),
- klasę i specjalizację,
- określoną ilość many,
- określoną ilość doświadczenia,
- poziom.
Mana potrzebna jest do tworzenia zaklęć. #
Ona odnawia się z czasem. Także można uzupełnić
butelki many.
Mana nie uzupełnia się oszołomionemu bohaterowi, bohaterowi w azylu i na misji.
Poziom zależnie od doświadczenia - rośnie. #
Poziom jest limitowany przez
naukę.
Считаем опыт:
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта на шахтерском сервере= 5000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта на боевом сервере = 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000
Для проигравшего в атаке 1 единица опыта = 200 000
Для проигравшего в защите 1 единица опыта = 333 333
ПРИМЕР:
На боевом сервере в атаке Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).
Опыт Игрока1= 75*10 000/2 000= 375
Опыт за убийство монстров на боевом сервере дается меньше, чем за убийство игроков, в 5 раз. На шахтерском - за убийство монстров опыт дается такой же, как и за убийство игроков.
Считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.
На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003
На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2
ПРИМЕР1:
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою
ПРИМЕР2:
На боевом сервере в атаке Игрок1 игрок убил 10 000 наемников 1 уровня монстров (цена 1 наемника = 1 золото).
Опыт Игрока1= 1*10 000/2 000/5= 1
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.
Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.
Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.