Nowy bohater 1 poziomu ma trzy bazowe umiejętności opanowane do 1 poziomu.
W miarę wzrostu bohatera, są jemu dostępne do podziału po 2 umiejętności za każdy poziom, i gracz może wybrać, którą umiejętność chce studiować dalej. Opis wszystkich umiejętności jest dostępny na stronie
Typy bohaterów.
Nie można opanowywać umiejętności podczas ataku.
Nawyki bohaterów są dwóch typów.
Czynne umiejętności stwarzają
zaklęcie w
księdze zaklęć.
Bierne umiejętności działają stale, ale są ciągle związane z bohaterem.
Uwagi dotyczące niektórych biernych umiejętności:
Aby umiejętność
"Niewolenia dusz" zadziałała dla niewolników potrzebna jest wystarczająca liczba tragarzy.
Aby umiejętność
"Nekromancja" zadziałała dla wojska najemników potrzebna jest wystarczająca liczba tragarzy.
Jeśli bohater opuszcza włość,bierna umiejętność wstrzymuje swoje działanie.
Posiadaczem działania biernej umiejętności może być swój własny bohater albo włość, w której jest rozmieszczony bohater.
Umiejętności nie działają dla
oszołomionego bohatera.