This page (revision-33) was last changed on 26-Apr-2021 11:43 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:55 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
33 26-Apr-2021 11:43 4 KB Administrator to previous
32 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
31 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
30 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
29 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
28 26-Apr-2021 11:55 5 KB Administrator to previous | to last
27 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
26 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
25 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
24 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 47 changed 2 lines
Опыт за убийство __монстров__ на боевом сервере дается меньше, чем за убийство игроков, в 5 раз. На шахтерском - за убийство монстров опыт дается такой же, как и за убийство игроков.\\
Считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.\\
Na bojowym serwerze doświadczenia za zabicie __potworów__ dostaje się 5 razy mniej niż za zniszczenie armii graczy. Na górniczym serwerze doświadczenie za zabicie potworów jest równe doświadczeniu za niszczenie armii graczy.\\
Zalicza się potwory we wszystkich włościach: w ruinie, na obronie we włości gracza, atakujące włość gracza z ruiny.\\
At line 50 changed 3 lines
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005\\
Na __górniczym serwerze__:\\
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0002\\
W przypadku klęski atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000005\\
At line 54 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003\\
W przypadku zwycięstwa broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005\\
W przypadku klęski broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000003\\
At line 57 changed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
Na __bojowym serwerze__:\\
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0005 * 0.2\\
W przypadku klęski atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005 * 0.2\\
At line 61 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
W przypadku zwycięstwa broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005 * 0.2\\
W przypadku klęski broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000003 * 0.2\\
At line 64 changed one line
__ПРИМЕР1:__\\
__PRZYKŁAD1:__\\
At line 68 changed one line
__ПРИМЕР2:__\\
__PRZYKŁAD2:__\\