This page (revision-33) was last changed on 26-Apr-2021 11:43 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:55 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
33 26-Apr-2021 11:43 4 KB Administrator to previous
32 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
31 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
30 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
29 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
28 26-Apr-2021 11:55 5 KB Administrator to previous | to last
27 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
26 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
25 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
24 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
!Для того, чтобы нанять героя в Таверне, нужно:
* изучить науку [Управление героями|ScienceDescription]
* построить здание [Таверна|Tavern]
* иметь звание Сюзерен
* Нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.
!Aby wynająć bohatera w Tawernie, należy:
* przestudiować naukę [Zarządzanie bohaterami|ScienceDescription]
* wybudować budowlę [Tawerna|Tavern]
* posiadać rangę Kapitana
* Nie można wynająć bohatera w włości, która znajduje się pod oblężeniem.
At line 7 changed one line
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном. При этом герой ведет себя как [ошеломленный|UPSET]. \\
Jeśli gracz miał bohatera i stał się o rangę niższy od Kapitana, bohater nie podda się graczowi, dopóki gracz znowu nie zostanie Kapitanem. Przy czym bohater zachowuje się jak [oszołomiony|UPSET]. \\
At line 9 changed one line
Чтобы посмотреть характеристики героя, его артефакты и свитки, его навыки и заклинания - нужно щелкнуть на портрет героя.\\
Żeby obejrzeć charakterystyki bohatera, jego artefakty i zwoje, jego nawyki i zaklęcia - trzeba kliknąć na podobiznę bohatera.\\
At line 11 changed 6 lines
!Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:
* случайное __имя __из списка имен (Вы можете менять имя героя после найма), \\
* [класс и специальность|HeroClasses],\\
* некоторое количество маны,\\
* некоторое количество опыта,\\
* уровень. \\
Gracz może mieć __maksymalnie 7 bohaterów__:
* 5 bohaterów można zdobyć dzięki nauce Zarządzanie bohaterami (__ każdy poziom__ nauki zwiększa liczbę dostępnych bohaterów, całkowita maksymalna liczba bohaterów = 5)
* 1 bohatera można zdobyć dzięki nauce Bohater dowódca (__ cała nauka__ daje +1 jednego bohatera)
* + 1 bohatera daje specjalny zestaw artefaktów.
At line 18 changed 3 lines
!__Мана __нужна для сотворения заклинаний.
Она восстанавливается со временем. Также можно пополнять [бутылками маны|ManaBottles].\\
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя, героя в убежище и в миссии.\\
!Każdy bohater żeńskiej albo męskiej płci posiada:
* przypadkowe __imię __ze spisu imion (Możesz zmieniać imię bohatera po wynajmie), \\
* [klasę i specjalizację|HeroClasses],\\
* określoną ilość many,\\
* określoną ilość doświadczenia,\\
* poziom. \\
At line 22 changed 2 lines
!__Уровень__ зависит от __опыта __- растет.
Уровень лимитируется [наукой|ScienceDescription].\\
!__Mana __potrzebna jest do tworzenia zaklęć.
Ona odnawia się z czasem. Także można uzupełnić [butelki many|ManaBottles].\\
Mana nie uzupełnia się oszołomionemu bohaterowi, bohaterowi w azylu i na misji.\\
!__Poziom__ zależnie od __doświadczenia __- rośnie.
Poziom jest limitowany przez [naukę|ScienceDescription].\\
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenie przestaje rosnąć. \\
At line 25 changed one line
(См. таблицу, которая будет позже).\\
Bohater otrzymuje doświadczenie od zabitych wojsk przeciwnika.
Doświadczenie bohatera zależy od kosztu zabitych wrogich jednostek podczas bitwy. Ilość zabitych oblicza się po rundzie wskrzeszania. \\
At line 27 changed 2 lines
После достижения максимального уровня опыт перестает расти. \\
Опыт героя зависит от стоимости убитых вражеских юнитов во время боя. Количество убитых считается после раунда воскрешения. \\
Obliczamy doświadczenie:\\
At line 30 changed one line
Герой получает опыт от убитых войск противника.\\
%%tabbedSection
%%tab-Za_wojsko
__Na górniczym serwerze:__\\
Jeśli zwycięża atakujący, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.0002\\
__Na bojowym serwerze:__\\
Jeśli zwycięża atakujący, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.0005\\
At line 32 changed 5 lines
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на шахтерском сервере__= 5000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на боевом сервере__ = 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000\\
Для проигравшего в атаке 1 единица опыта = 200 000\\
Для проигравшего в защите 1 единица опыта = 333 333\\
Na __górniczym serwerze__ i na __bojowym serwerze__:\\
Jeśli zwycięża obrońca, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.00005\\
At line 38 changed 2 lines
Опыт от убитых монстров в 250 раз меньше, чем от войск игроков(__на шахтерском__).\\
Опыт от убитых монстров в 1000 раз меньше, чем от войск игроков(__на боевом__).\\
Jeśli atakujący przegrywa, doświadczenie bohatera = wartość armii wroga w złocie * 0.000005\\
Jeśli obrońca przegrywa, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.000003\\
At line 41 removed one line
Если бой идет против монстров, то опыт, полученный в зависимости от описанной выше роли игрока в бою, умножается на коэффициент монстров. С данным коэффициентом считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.\\
At line 43 changed one line
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск игроков по среднерыночному курсу на начало боя. Если у игрока героя в бою нет, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
PRZYKŁAD:\\
Na bojowym serwerze Gracz1 podczas ataku zabił 10 000 najemników 1. poziomu Gracza2 (cena 1 najemnika = 75 złota).\\
Doświadczenie bohatera Gracza1 = 75 * 10 000 * 0.0005 = 375\\
/%
%%tab-Za_potwory
Za zniszczenie ruiny, która dopiero się pojawiła, gracz uzyska doświadczenie (przybliżone liczby): \\
||Poziom ruiny||Górniczy serwer||Bojowy serwer||Wojna Frakcji
| 1| 4 doświadczenia| 2 doświadczenia| 2 doświadczenia
| 2| 16 doświadczenia| 8 doświadczenia| 8 doświadczenia
| 3| 30 doświadczenia| 15 doświadczenia| 15 doświadczenia
| 4| 40 doświadczenia| 20 doświadczenia| 20 doświadczenia
| 5| 50 doświadczenia| 25 doświadczenia| 25 doświadczenia
| 6| 140 doświadczenia| 70 doświadczenia| 70 doświadczenia
| 7| 190-200 doświadczenia|95-100 doświadczenia| -
Jeśli liczba potworów w ruinie wyrosła, ilość doświadczenia zwiększy się proporcjonalnie do liczby potworów.
At line 45 changed one line
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.\\
/%
%%tab-Za_potwory_warowni
At line 47 changed one line
Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".\\
Na __górniczym serwerze__:\\
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0002*0.005\\
W przypadku klęski atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000005*0.005\\
At line 77 added 20 lines
\\
Na __bojowym serwerze__:\\
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0005 * 0.001\\
W przypadku klęski atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005 * 0.001\\
\\
Należy pamiętać, że koszt potworów warowni różni się od kosztu zwykłych potworów.
\\
/%
/%
\\
Jeśli otrzymuje się liczbę ułamkową, bierze się tylko część całkowitą.\\
Obrachunki są dokonane nie biorąc pod uwagę modyfikatorów doświadczenia od zwojów i artefaktów.\\
\\
Jeśli w bitwie uczestniczy kilku graczy po jednej stronie, doświadczenie dzieli się odpowiednio do kosztu jednostek w armiach graczy przed początkiem bitwy. Koszt wojska oblicza się według kursu średniorynkowego.\\
\\
Jeśli wojsko gracza uczestniczy w bitwie bez swojego bohatera, część doświadczenia przeznaczona temu graczowi znika.\\
\\
Jeśli atakujący bohater uczestniczy w bitwie bez swojego wojska, przegra nawet jeśli broniący się nie ma wojska. Bohater nie posiada parametru "Atak".\\
\\
Jeśli w boju uczestniczy oszołomiony bohater, nie otrzymuje doświadczenia.\\
At line 99 added 2 lines