This page (revision-33) was last changed on 26-Apr-2021 11:43 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:55 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
33 26-Apr-2021 11:43 4 KB Administrator to previous
32 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
31 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
30 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
29 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
28 26-Apr-2021 11:55 5 KB Administrator to previous | to last
27 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
26 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
25 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
24 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
* posiadać tytuł Suzeren
* posiadać rangę Kapitana
At line 7 changed one line
Jeśli gracz miał bohatera i stał się o tytuł niższy, aniżeli Suzeren, to bohater nie podda się graczowi dopóki gracz nie stanie się Suzerenem. Przy czym bohater zachowuje się jak [oszołomiony|UPSET]. \\
Jeśli gracz miał bohatera i stał się o rangę niższy od Kapitana, bohater nie podda się graczowi, dopóki gracz znowu nie zostanie Kapitanem. Przy czym bohater zachowuje się jak [oszołomiony|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Gracz może mieć __maksymalnie 7 bohaterów__:
* 5 bohaterów można zdobyć dzięki nauce Zarządzanie bohaterami (__ każdy poziom__ nauki zwiększa liczbę dostępnych bohaterów, całkowita maksymalna liczba bohaterów = 5)
* 1 bohatera można zdobyć dzięki nauce Bohater dowódca (__ cała nauka__ daje +1 jednego bohatera)
* + 1 bohatera daje specjalny zestaw artefaktów.
At line 33 changed 3 lines
Dla zwycięzcy atakującego 1 punkt doświadczenia __na górniczym serwerze__= 5000 złotych z kosztu zabitych jednostek wroga według kursu średniorynkowego\\
Dla zwycięzcy atakującego 1 punkt doświadczenia __na bojowym serwerze__ = 2000 złotych z kosztu zabitych jednostek wroga według kursu średniorynkowego\\
Dla zwycięzcy w obronie 1 punkt doświadczenia = 20 000\\
__Na górniczym serwerze:__\\
Jeśli zwycięża atakujący, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.0002\\
__Na bojowym serwerze:__\\
Jeśli zwycięża atakujący, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.0005\\
At line 37 changed 2 lines
Dla zwyciężonego w ataku 1 punkt doświadczenia = 200 000\\
Dla zwyciężonego w obronie 1 punkt doświadczenia = 333 333\\
Na __górniczym serwerze__ i na __bojowym serwerze__:\\
Jeśli zwycięża obrońca, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.00005\\
At line 46 added 2 lines
Jeśli atakujący przegrywa, doświadczenie bohatera = wartość armii wroga w złocie * 0.000005\\
Jeśli obrońca przegrywa, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.000003\\
At line 49 added one line
\\
At line 43 changed one line
Doświadczenia Gracza1= 75*10 000/2 000= 375\\
Doświadczenie bohatera Gracza1 = 75 * 10 000 * 0.0005 = 375\\
At line 47 changed 2 lines
Na bojowym serwerze doświadczenia za zabicie __potworów__ dostaje się 5 razy mniej niż za zniszczenie armii graczy. Na górniczym serwerze doświadczenie za zabicie potworów jest równe doświadczeniu za niszczenie armii graczy.\\
Zalicza się potwory we wszystkich włościach: w ruinie, na obronie we włości gracza, atakujące włość gracza z ruiny.\\
Za zniszczenie ruiny, która dopiero się pojawiła, gracz uzyska doświadczenie (przybliżone liczby): \\
||Poziom ruiny||Górniczy serwer||Bojowy serwer||Wojna Frakcji
| 1| 4 doświadczenia| 2 doświadczenia| 2 doświadczenia
| 2| 16 doświadczenia| 8 doświadczenia| 8 doświadczenia
| 3| 30 doświadczenia| 15 doświadczenia| 15 doświadczenia
| 4| 40 doświadczenia| 20 doświadczenia| 20 doświadczenia
| 5| 50 doświadczenia| 25 doświadczenia| 25 doświadczenia
| 6| 140 doświadczenia| 70 doświadczenia| 70 doświadczenia
| 7| 190-200 doświadczenia|95-100 doświadczenia| -
Jeśli liczba potworów w ruinie wyrosła, ilość doświadczenia zwiększy się proporcjonalnie do liczby potworów.
At line 70 added 3 lines
/%
%%tab-Za_potwory_warowni
\\
At line 51 changed 2 lines
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0002\\
W przypadku klęski atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000005\\
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0002*0.005\\
W przypadku klęski atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000005*0.005\\
At line 54 removed 2 lines
W przypadku zwycięstwa broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005\\
W przypadku klęski broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000003\\
At line 58 changed 2 lines
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0005 * 0.2\\
W przypadku klęski atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005 * 0.2\\
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0005 * 0.001\\
W przypadku klęski atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005 * 0.001\\
At line 61 changed 2 lines
W przypadku zwycięstwa broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005 * 0.2\\
W przypadku klęski broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000003 * 0.2\\
Należy pamiętać, że koszt potworów warowni różni się od kosztu zwykłych potworów.
At line 64 removed 7 lines
__PRZYKŁAD1:__\\
Podczas ataku z bohaterem na bojowym serwerze zabito 10000 tragarzy potworów 3. poziomu. Bohater atakującego gracza otrzyma doświadczenie według formuły:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 doświadczenia bohatera\\
\\
__PRZYKŁAD2:__\\
Na bojowym serwerze w ataku gracz zabił 10 000 najemników potworów 1. poziomu (cena 1 najemnika = 1 złoto).\\
Doświadczenie gracza= 1*10 000/2 000/5= 1\\
At line 74 changed one line
Jeśli otrzymuje się liczba ułamkowa, bierze się tylko część całkowitą.\\
Jeśli otrzymuje się liczbę ułamkową, bierze się tylko część całkowitą.\\
At line 77 changed one line
Jeśli w bitwie uczestniczy kilka graczy po jednej stronie, doświadczenie dzieli się odpowiednio do kosztu jednostek w armiach graczy przed początkiem bitwy. Koszt wojska oblicza się według kursu średniorynkowego.\\
Jeśli w bitwie uczestniczy kilku graczy po jednej stronie, doświadczenie dzieli się odpowiednio do kosztu jednostek w armiach graczy przed początkiem bitwy. Koszt wojska oblicza się według kursu średniorynkowego.\\
At line 81 changed one line
Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".\\
Jeśli atakujący bohater uczestniczy w bitwie bez swojego wojska, przegra nawet jeśli broniący się nie ma wojska. Bohater nie posiada parametru "Atak".\\
At line 83 changed one line
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.\\
Jeśli w boju uczestniczy oszołomiony bohater, nie otrzymuje doświadczenia.\\