This page (revision-33) was last changed on 26-Apr-2021 11:43 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:55 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
33 26-Apr-2021 11:43 4 KB Administrator to previous
32 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
31 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
30 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
29 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
28 26-Apr-2021 11:55 5 KB Administrator to previous | to last
27 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
26 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
25 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
24 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 11 added 5 lines
Gracz może mieć __maksymalnie 7 bohaterów__:
* 5 bohaterów można zdobyć dzięki nauce Zarządzanie bohaterami (__ każdy poziom__ nauki zwiększa liczbę dostępnych bohaterów, całkowita maksymalna liczba bohaterów = 5)
* 1 bohatera można zdobyć dzięki nauce Bohater dowódca (__ cała nauka__ daje +1 jednego bohatera)
* + 1 bohatera daje specjalny zestaw artefaktów.
At line 51 changed 3 lines
Na __górniczym serwerze__:\\
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.0004\\
W przypadku klęski atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.00001\\
Za zniszczenie ruiny, która dopiero się pojawiła, gracz uzyska doświadczenie (przybliżone liczby): \\
||Poziom ruiny||Górniczy serwer||Bojowy serwer||Wojna Frakcji
| 1| 4 doświadczenia| 2 doświadczenia| 2 doświadczenia
| 2| 16 doświadczenia| 8 doświadczenia| 8 doświadczenia
| 3| 30 doświadczenia| 15 doświadczenia| 15 doświadczenia
| 4| 40 doświadczenia| 20 doświadczenia| 20 doświadczenia
| 5| 50 doświadczenia| 25 doświadczenia| 25 doświadczenia
| 6| 140 doświadczenia| 70 doświadczenia| 70 doświadczenia
| 7| 190-200 doświadczenia|95-100 doświadczenia| -
Jeśli liczba potworów w ruinie wyrosła, ilość doświadczenia zwiększy się proporcjonalnie do liczby potworów.
At line 55 removed 13 lines
W przypadku zwycięstwa broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.0001\\
W przypadku klęski broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.000006\\
\\
Na __bojowym serwerze__:\\
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.0002\\
W przypadku klęski atakującego przeciwko potworom doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.00002\\
\\
W przypadku zwycięstwa broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.00002\\
W przypadku klęski broniącego się przed potworami doświadczenie bohatera = Wartość zabitych potworów w złocie * 0.0000012\\
\\
__PRZYKŁAD:__\\
Podczas ataku z bohaterem na bojowym serwerze zabito 10000 tragarzy potworów 3. poziomu. Bohater atakującego gracza otrzyma doświadczenie według formuły:\\
10000 * 1* 0.0002 = 2 doświadczenia bohatera\\
At line 85 changed one line
Jeśli otrzymuje się liczba ułamkowa, bierze się tylko część całkowitą.\\
Jeśli otrzymuje się liczbę ułamkową, bierze się tylko część całkowitą.\\
At line 88 changed one line
Jeśli w bitwie uczestniczy kilka graczy po jednej stronie, doświadczenie dzieli się odpowiednio do kosztu jednostek w armiach graczy przed początkiem bitwy. Koszt wojska oblicza się według kursu średniorynkowego.\\
Jeśli w bitwie uczestniczy kilku graczy po jednej stronie, doświadczenie dzieli się odpowiednio do kosztu jednostek w armiach graczy przed początkiem bitwy. Koszt wojska oblicza się według kursu średniorynkowego.\\