This page (revision-33) was last changed on 26-Apr-2021 11:43 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:55 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
33 26-Apr-2021 11:43 4 KB Administrator to previous
32 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
31 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
30 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
29 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
28 26-Apr-2021 11:55 5 KB Administrator to previous | to last
27 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
26 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
25 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
24 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
* posiadać tytuł Suzeren
* posiadać rangę Kapitana
At line 7 changed one line
Jeśli gracz miał bohatera i stał się o tytuł niższy, aniżeli Suzeren, to bohater nie podda się graczowi dopóki gracz nie stanie się Suzerenem. Przy czym bohater zachowuje się jak [oszołomiony|UPSET]. \\
Jeśli gracz miał bohatera i stał się o rangę niższy od Kapitana, bohater nie podda się graczowi, dopóki gracz znowu nie zostanie Kapitanem. Przy czym bohater zachowuje się jak [oszołomiony|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Gracz może mieć __maksymalnie 7 bohaterów__:
* 5 bohaterów można zdobyć dzięki nauce Zarządzanie bohaterami (__ każdy poziom__ nauki zwiększa liczbę dostępnych bohaterów, całkowita maksymalna liczba bohaterów = 5)
* 1 bohatera można zdobyć dzięki nauce Bohater dowódca (__ cała nauka__ daje +1 jednego bohatera)
* + 1 bohatera daje specjalny zestaw artefaktów.
At line 29 added one line
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenie przestaje rosnąć. \\
At line 25 changed one line
(Patrz tablicę, która ukaże się później).\\
Bohater otrzymuje doświadczenie od zabitych wojsk przeciwnika.
Doświadczenie bohatera zależy od kosztu zabitych wrogich jednostek podczas bitwy. Ilość zabitych oblicza się po rundzie wskrzeszania. \\
At line 27 changed 2 lines
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenie przestaje rosnąć. \\
Doświadczenie bohatera zależy od kosztu zabitych, wrogich jednostek podczas boju po rundzie zmartwychwstania. \\
Obliczamy doświadczenie:\\
At line 30 changed one line
Bohater zdobywa doświadczenie od zabitych wojsk przeciwnika.\\
%%tabbedSection
%%tab-Za_wojsko
__Na górniczym serwerze:__\\
Jeśli zwycięża atakujący, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.0002\\
__Na bojowym serwerze:__\\
Jeśli zwycięża atakujący, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.0005\\
At line 32 changed 5 lines
Dla zwycięzcy w ataku 1 jednostka doświadczenia __na górniczym serwerze__= 5000 złotych wartości zabitej armii wroga po średniorynkowym kursie\\
Dla zwycięzcy w ataku 1 jednostka doświadczenia __na bojowym serwerze__ = 2000 złotych wartości zabitej armii wroga średniorynkowym kursie\\
Dla zwycięzcy w obronie 1 jednostka doświadczenia = 20 000\\
Dla zwyciężonego w ataku 1 jednostka doświadczenia = 200 000\\
Dla zwyciężonego w obronie 1 jednostka doświadczenia = 333 333\\
Na __górniczym serwerze__ i na __bojowym serwerze__:\\
Jeśli zwycięża obrońca, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.00005\\
At line 38 changed 3 lines
W bitwie przeciw potworom 1 jednostka doświadczenia __na górniczym serwerze__= 1 złotej monecie wartości zabitej armii potworów\\
W bitwie przeciw potworom 1 jednostka doświadczenia __na bojowym serwerze__ = 5 złotym monetom wartości zabitej armii potworów\\
Zaliczane są zabite potwory w dowolnej włości: w ruinie, na obronie we włości gracza, atakujących włość gracza z ruiny.\\
Jeśli atakujący przegrywa, doświadczenie bohatera = wartość armii wroga w złocie * 0.000005\\
Jeśli obrońca przegrywa, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.000003\\
At line 42 removed one line
Jeśli w boju uczestniczy kilku graczy za jedną stronę, to doświadczenie dzieli się proporcjonalnie kosztu wojsk graczy po średniorynkowym kursie na początek boju. Jeśli bohatera gracza nie ma w boju, to należna jemu część doświadczenia spala się.\\
At line 44 changed one line
Jeśli w bitwie uczestniczy oszołomiony bohater, on nie uzyskuje doświadczenia.\\
PRZYKŁAD:\\
Na bojowym serwerze Gracz1 podczas ataku zabił 10 000 najemników 1. poziomu Gracza2 (cena 1 najemnika = 75 złota).\\
Doświadczenie bohatera Gracza1 = 75 * 10 000 * 0.0005 = 375\\
/%
%%tab-Za_potwory
Za zniszczenie ruiny, która dopiero się pojawiła, gracz uzyska doświadczenie (przybliżone liczby): \\
||Poziom ruiny||Górniczy serwer||Bojowy serwer||Wojna Frakcji
| 1| 4 doświadczenia| 2 doświadczenia| 2 doświadczenia
| 2| 16 doświadczenia| 8 doświadczenia| 8 doświadczenia
| 3| 30 doświadczenia| 15 doświadczenia| 15 doświadczenia
| 4| 40 doświadczenia| 20 doświadczenia| 20 doświadczenia
| 5| 50 doświadczenia| 25 doświadczenia| 25 doświadczenia
| 6| 140 doświadczenia| 70 doświadczenia| 70 doświadczenia
| 7| 190-200 doświadczenia|95-100 doświadczenia| -
Jeśli liczba potworów w ruinie wyrosła, ilość doświadczenia zwiększy się proporcjonalnie do liczby potworów.
At line 46 changed one line
Jeśli atakujący bohater idzie do boju bez swojego wojska, przegrywa nawet jeśli obrońca nie ma wojska. Ponieważ bohater nie posiada parametru "Atak".\\
/%
%%tab-Za_potwory_warowni
At line 73 added 24 lines
Na __górniczym serwerze__:\\
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0002*0.005\\
W przypadku klęski atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000005*0.005\\
\\
\\
Na __bojowym serwerze__:\\
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0005 * 0.001\\
W przypadku klęski atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005 * 0.001\\
\\
Należy pamiętać, że koszt potworów warowni różni się od kosztu zwykłych potworów.
\\
/%
/%
\\
Jeśli otrzymuje się liczbę ułamkową, bierze się tylko część całkowitą.\\
Obrachunki są dokonane nie biorąc pod uwagę modyfikatorów doświadczenia od zwojów i artefaktów.\\
\\
Jeśli w bitwie uczestniczy kilku graczy po jednej stronie, doświadczenie dzieli się odpowiednio do kosztu jednostek w armiach graczy przed początkiem bitwy. Koszt wojska oblicza się według kursu średniorynkowego.\\
\\
Jeśli wojsko gracza uczestniczy w bitwie bez swojego bohatera, część doświadczenia przeznaczona temu graczowi znika.\\
\\
Jeśli atakujący bohater uczestniczy w bitwie bez swojego wojska, przegra nawet jeśli broniący się nie ma wojska. Bohater nie posiada parametru "Atak".\\
\\
Jeśli w boju uczestniczy oszołomiony bohater, nie otrzymuje doświadczenia.\\
At line 99 added 2 lines