This page (revision-33) was last changed on 26-Apr-2021 11:43 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:55 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
33 26-Apr-2021 11:43 4 KB Administrator to previous
32 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
31 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
30 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
29 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
28 26-Apr-2021 11:55 5 KB Administrator to previous | to last
27 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
26 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
25 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
24 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:55 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
* posiadać tytuł Suzeren
* posiadać rangę Kapitana
At line 7 changed one line
Jeśli gracz miał bohatera i stał się o tytuł niższy, aniżeli Suzeren, to bohater nie podda się graczowi dopóki gracz nie stanie się Suzerenem. Przy czym bohater zachowuje się jak [oszołomiony|UPSET]. \\
Jeśli gracz miał bohatera i stał się o rangę niższy od Kapitana, bohater nie podda się graczowi, dopóki gracz znowu nie zostanie Kapitanem. Przy czym bohater zachowuje się jak [oszołomiony|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Gracz może mieć __maksymalnie 7 bohaterów__:
* 5 bohaterów można zdobyć dzięki nauce Zarządzanie bohaterami (__ każdy poziom__ nauki zwiększa liczbę dostępnych bohaterów, całkowita maksymalna liczba bohaterów = 5)
* 1 bohatera można zdobyć dzięki nauce Bohater dowódca (__ cała nauka__ daje +1 jednego bohatera)
* + 1 bohatera daje specjalny zestaw artefaktów.
At line 29 added one line
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenie przestaje rosnąć. \\
At line 25 changed one line
Считаем опыт:\\
Bohater otrzymuje doświadczenie od zabitych wojsk przeciwnika.
Doświadczenie bohatera zależy od kosztu zabitych wrogich jednostek podczas bitwy. Ilość zabitych oblicza się po rundzie wskrzeszania. \\
At line 34 added 2 lines
Obliczamy doświadczenie:\\
\\
At line 28 changed 4 lines
%%tab-За_войска
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на шахтерском сервере__= 5000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на боевом сервере__ = 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000\\
%%tab-Za_wojsko
__Na górniczym serwerze:__\\
Jeśli zwycięża atakujący, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.0002\\
__Na bojowym serwerze:__\\
Jeśli zwycięża atakujący, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.0005\\
At line 33 changed 2 lines
Для проигравшего в атаке 1 единица опыта = 200 000\\
Для проигравшего в защите 1 единица опыта = 333 333\\
Na __górniczym serwerze__ i na __bojowym serwerze__:\\
Jeśli zwycięża obrońca, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.00005\\
At line 46 added 2 lines
Jeśli atakujący przegrywa, doświadczenie bohatera = wartość armii wroga w złocie * 0.000005\\
Jeśli obrońca przegrywa, doświadczenie bohatera = wartość zabitych jednostek wroga w złocie * 0.000003\\
At line 37 changed 3 lines
ПРИМЕР:\\
На боевом сервере в атаке Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт Игрока1= 75*10 000/2 000= 375\\
\\
PRZYKŁAD:\\
Na bojowym serwerze Gracz1 podczas ataku zabił 10 000 najemników 1. poziomu Gracza2 (cena 1 najemnika = 75 złota).\\
Doświadczenie bohatera Gracza1 = 75 * 10 000 * 0.0005 = 375\\
At line 42 changed 3 lines
%%tab-За_монстров
Опыт за убийство __монстров__ на боевом сервере дается меньше, чем за убийство игроков, в 5 раз. На шахтерском - за убийство монстров опыт дается такой же, как и за убийство игроков.\\
Считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.\\
%%tab-Za_potwory
Za zniszczenie ruiny, która dopiero się pojawiła, gracz uzyska doświadczenie (przybliżone liczby): \\
||Poziom ruiny||Górniczy serwer||Bojowy serwer||Wojna Frakcji
| 1| 4 doświadczenia| 2 doświadczenia| 2 doświadczenia
| 2| 16 doświadczenia| 8 doświadczenia| 8 doświadczenia
| 3| 30 doświadczenia| 15 doświadczenia| 15 doświadczenia
| 4| 40 doświadczenia| 20 doświadczenia| 20 doświadczenia
| 5| 50 doświadczenia| 25 doświadczenia| 25 doświadczenia
| 6| 140 doświadczenia| 70 doświadczenia| 70 doświadczenia
| 7| 190-200 doświadczenia|95-100 doświadczenia| -
Jeśli liczba potworów w ruinie wyrosła, ilość doświadczenia zwiększy się proporcjonalnie do liczby potworów.
At line 46 changed 3 lines
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005\\
/%
%%tab-Za_potwory_warowni
At line 50 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003\\
Na __górniczym serwerze__:\\
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0002*0.005\\
W przypadku klęski atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.000005*0.005\\
At line 53 removed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
At line 57 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
Na __bojowym serwerze__:\\
W przypadku zwycięstwa atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.0005 * 0.001\\
W przypadku klęski atakującego przeciw potworom warowni doświadczenie bohatera = Ilość zabitych potworów w złocie * 0.00005 * 0.001\\
At line 60 changed 3 lines
__ПРИМЕР1:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
Należy pamiętać, że koszt potworów warowni różni się od kosztu zwykłych potworów.
At line 64 removed 3 lines
__ПРИМЕР2:__\\
На боевом сервере в атаке Игрок1 игрок убил 10 000 наемников 1 уровня монстров (цена 1 наемника = 1 золото).\\
Опыт Игрока1= 1*10 000/2 000/5= 1\\
At line 70 changed 2 lines
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.\\
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
Jeśli otrzymuje się liczbę ułamkową, bierze się tylko część całkowitą.\\
Obrachunki są dokonane nie biorąc pod uwagę modyfikatorów doświadczenia od zwojów i artefaktów.\\
At line 73 changed one line
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.\\
Jeśli w bitwie uczestniczy kilku graczy po jednej stronie, doświadczenie dzieli się odpowiednio do kosztu jednostek w armiach graczy przed początkiem bitwy. Koszt wojska oblicza się według kursu średniorynkowego.\\
At line 75 changed one line
Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
Jeśli wojsko gracza uczestniczy w bitwie bez swojego bohatera, część doświadczenia przeznaczona temu graczowi znika.\\
At line 77 changed one line
Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".\\
Jeśli atakujący bohater uczestniczy w bitwie bez swojego wojska, przegra nawet jeśli broniący się nie ma wojska. Bohater nie posiada parametru "Atak".\\
At line 79 changed one line
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.\\
Jeśli w boju uczestniczy oszołomiony bohater, nie otrzymuje doświadczenia.\\