This page (revision-32) was last changed on 26-Apr-2021 11:59 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:49 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
32 26-Apr-2021 11:59 2 KB Administrator to previous
31 26-Apr-2021 11:49 2 KB Administrator to previous | to last
30 26-Apr-2021 11:49 2 KB Administrator to previous | to last
29 26-Apr-2021 11:49 2 KB Administrator to previous | to last
28 26-Apr-2021 11:49 2 KB Administrator to previous | to last
27 26-Apr-2021 11:49 2 KB Administrator to previous | to last
26 26-Apr-2021 11:49 2 KB Administrator to previous | to last Руины ==> Ruin
25 26-Apr-2021 11:49 2 KB Administrator to previous | to last
24 26-Apr-2021 11:49 2 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 11:49 2 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 11:49 2 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:49 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 2 changed one line
Z rzadka każdemu graczowi może o 19:00 stać się przypadkowe wydarzenie: dobre albo złe. O tym przychodzi wiadomość na pocztę gry. Wiadomości przychodzą również, kiedy wydarzenie kończy się albo wydłuża się. Skończyć się albo przedłużyć się wydarzenie może następnego dnia w tym samym czasie. Wiarygodność złego wydarzenia jest o wiele niższa, aniżeli szansa na dobre wydarzenie. Szansa, że wydarzenie będzie trwało przez następną dobę to 25%. \\
Z rzadka każdemu graczowi może o 19:00 stać się losowe zdarzenie: dobre albo złe. O tym przychodzi wiadomość na pocztę gry. Wiadomości przychodzą również, kiedy wydarzenie kończy się albo wydłuża się. Skończyć się albo przedłużyć się zdarzenie może następnego dnia w tym samym czasie. Prawdopodobieństwo złego zdarzenia jest o wiele niższe, aniżeli szansa na dobre zdarzenie. Szansa, że zdarzenie będzie trwało przez następną dobę to 25%. \\
At line 4 changed one line
!Pozytywne wydarzenia:
!Pozytywne zdarzenia:
At line 13 changed one line
!Negatywne wydarzenia:
!Negatywne zdarzenia:
At line 16 changed one line
Jeśli u gracza jest kupione za Czarne Perły przyśpieszenie wydobywania zasobu danego typu, to Negatywne przypadkowe wydarzenie podczas działania Starożytnej magii z danego rodzaju zasobu - nie zdarza się.\\
Jeśli u gracza jest kupione za Czarne Perły przyśpieszenie wydobywania surowca danego typu, to Negatywne losowe zdarzenie podczas działania Starożytnej magii z danego rodzaju surowca - nie zdarza się.\\
At line 26 changed 3 lines
!Zabezpieczenie przed negatywnymi wydarzeniami
Za ten quest możesz otrzymać wynagrodzenie, które zatrzymuje negatywne wydarzenia na określony czas.\\
Uwaga1: Wydarzenie Inwazja potworów również zatrzymuje się. Ale nadal jesteś w zagrożeniu napadu [Ruin|Ruin], rozmieszczonych w Twoim królestwie, nie więcej niż 1 raz na dobę każde. Dlatego, że te ataki nie są związane z wydarzeniem Inwazja.\\
!Zabezpieczenie przed negatywnymi zdarzeniami
Za ten quest możesz otrzymać wynagrodzenie, które zatrzymuje negatywne zdarzenia na określony czas.\\
Uwaga1: Zdarzenie Inwazja potworów również zatrzymuje się. Ale nadal jesteś w zagrożeniu napadu [Ruin|Ruin], rozmieszczonych w Twoim królestwie, nie więcej niż 1 raz na dobę każde. Dlatego, że te ataki nie są związane ze zdarzeniem Inwazja.\\
At line 33 changed 2 lines
Po jednoimiennym kweście można otrzymać nagrodę, chroniące przed nowymi napadami potworów.\\
Uwaga: jeśli już jesteś atakowany/-a przez potworów, to obrona nie skasuje ataku. \\
Po jednoimiennym queście można otrzymać nagrodę, chroniące przed nowymi napadami potworów.\\
Uwaga: jeśli już jesteś atakowany/-a przez potworów, obrona nie skasuje ataku. \\