This page (revision-23) was last changed on 26-Apr-2021 11:59 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:48 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
23 26-Apr-2021 11:59 4 KB Administrator to previous
22 26-Apr-2021 11:48 3 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:48 3 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 25 changed one line
Zaklęcie __"Prawdziwy wzrok"__ pozwala Twoim jasnowidzom zobaczyć prawdziwe ataki na cudzą włość. Wyjątek: jasnowidze nie zobaczą misji jeśli jest chroniona przez zaklęcie __"Niewidoczność"__.\\
Zaklęcie __"Prawdziwy wzrok"__ pozwala Twoim jasnowidzom zobaczyć prawdziwe ataki na cudzą włość, w tym ukryte za pomocą zaklęć "Mglisty fantom" i "Maskowanie armii".\\
At line 29 added one line
Zaklęcie __"Nekromancja"__ przekształca zabite wojsko w najemników, przy czym nie więcej niż 30% wszystkich wojsk obu stron.\\
At line 31 added one line
\\
At line 49 changed one line
Jeśli zaklęcie "__Antymagia__" zostało rzucone na miasto, ono nie наложенных на игрока. Но именно в этом городе эффекты от заклинаний, наложенных на игрока, работать не будут
Jeśli zaklęcie "__Antymagia__" zostało rzucone na miasto, ono nie kasuje zaklęć rzuconych na gracza. Efekty zaklęć rzuconych na gracza nie będą działały tylko w tym mieście.
\\
\\
Jeśli używa się zwoju "__Rozedmij armię__" właściciel zwoju widzi realną ilość wojska napisaną białymi literami, niebieskimi literami jest napisana ilość wojska, którą się dodaje do realnej. Inni gracze widzą tylko sumę tych liczb.
\\
\\
\\
Zaklęcie "__Koń trojański__" przed rozpoczęciem bitwy zabija xxx wrogich jednostek bojowych w rundzie umocnień. Giną wszystkie jednostki, za wyjątkiem najemników, gdyż najemnicy nie giną w rundzie umocnień.
\\
\\
__"Ochrona przed magią"__ Ten efekt można uzyskać z artefaktów, runicznych słów, zwojów i umiejętności bohaterów. Kilka efektów razem działa w następujący sposób:\\
Umiejętność bohatera daje 50% od obrony, zwój daje 30% od reszty (100% -50%), czyli 15%, artefakt daje 40% od reszty (100% - (50% + 15%), czyli 14%. Ochrona przed magią: 50% + 15% + 14% = 79%