This page (revision-26) was last changed on 26-Apr-2021 11:59 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:51 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
26 26-Apr-2021 11:59 2 KB Administrator to previous UnitParametrs ==> UnitParameters
25 26-Apr-2021 11:51 2 KB Administrator to previous | to last
24 26-Apr-2021 11:51 2 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 11:51 2 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 11:51 2 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:51 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
У каждой расы 8 видов войск. Также есть особая раса NPC - Монстры.\\
Każda rasa posiada osiem rodzajów wojsk. Dodatkowo rozróżniamy osiem rodzajów jednostek wojskowych Potworów.\\
At line 3 changed one line
__1. Как тренировать войска__\\
__1. Jak trenować wojska__\\
At line 5 changed one line
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную [науку|Наукa].\\
Aby móc trenować jednostki wojskowe należy najpierw przestudiować odpowiednią [naukę|ScienceDescription] (osobna dla każdego rodzaju), a następnie zbudować budynki bojowe i rozpocząć szkolenie.\\
At line 7 changed one line
После изучения науки Вы можете строить боевые [здания|Здания] и тренировать в них войска.\\
Po przestudiowaniu nauki możesz budować bojowe [budowle|Buildings] i trenować w nich wojska.\\
At line 9 changed one line
Войска после тренировки попадают в __гарнизон __и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в __Убежище__, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.\\
Jednostki wojskowe po treningu trafiają do __garnizonu__ i tam stojąc, bronią miasta. W przypadku niebezpieczeństwa można ukryć wojsko do __Schronu__, jeśli gracz przestudiował odpowiednią naukę. Umieszczone w schronie jednostki wojskowe nie walczą.\\
At line 12 changed 4 lines
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют __Жалование __в золоте. Количество жалования можно посмотреть в [Городской ратуше|Здания]. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.\\
В час дезертирует 0,5% юнитов, которым не хватило жалования (0,005 юнитов).\\
ПРИМЕР:\\
Если у Вас в Шахте находится 1 юнит, и нет золота, то он захочет дезертировать только через 200 часов.\\
Wojsko w garnizonie i w schronie wymaga __Opłaty__ w złocie (żołd). Wysokość opłaty można zobaczyć w [Ratuszu miejskim|buildings]. Jeśli złota we włości zabraknie - jednostki wojskowe zaczną stopniowo __dezerterować__.\\
W ciągu godziny dezerteruje 0,5% jednostek, dla których nie wystarczyło zapłaty (0,005 jednostek).\\
PRZYKŁAD:\\
Jeśli w Kopalni znajduje się 1 jednostka i nie ma już złota na jej utrzymanie, to dopuści się ona dezercji dopiero za 200 godzin.\\
At line 17 changed 6 lines
__При отправке войск__ в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).\\
Также учитывается коэффициент скорости миссии.\\
Для Медленной скорости - 1\\
Для Нормальной - 1,25\\
Для Ускоренной - 1,5\\
Для Быстрой - 2 \\
__Przy wysłaniu wojsk__ w bojową albo niebojową misję wojska zabierają ze sobą podwójną sumę zapłaty (na drogę tam i z powrotem).\\
Również uwzględnia się współczynnik szybkości misji.\\
Dla Niskiej szybkości - 1\\
Dla Normalnej - 1,25\\
Dla Przyśpieszonej - 1,5\\
Dla Szybkiej - 2 \\
At line 24 changed 2 lines
ПРИМЕР: Если 465 носильщиков с жалованием 0,1 в час(0,1/3600 в секунду) идут в миссию длительностью 1:04:44 (3884 секунд) на быстрой скорости, , то формула Жалования, которое они возьмут с собой:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 100,34 ~101\\
PRZYKŁAD: Jeśli 465 tragarzy z opłatą 0,1 na godzinę(0,1/3600 na sekundę) idą na misję trwającą 1:04:44 (3884 sekund) z dużą szybkością, oto formuła Opłaty, którą oni wezmą ze sobą:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 200,67 ~201\\
At line 28 changed 5 lines
__Автозаказ войск.__\\
Услугу автозаказа войск можно получить в качестве награды по квесту.\\
При активации данной услуги в боевых зданиях появляется кнопка "Включить автозаказ". \\
Очередь заказа юнитов заполняется по максимуму, если во владении будет хватать ресурсов и населения. \\
Когда очередь постройки опустеет, автоматически снова очередь заказа заполнится по максимуму. \\
__Autozamówienie wojsk.__\\
Usługę autozamówienia wojsk można otrzymać jako nagrodę za wykonane zadanie.\\
Przy aktywacji danej usługi w bojowych budowlach pojawia się przycisk "Włączyć autozamówienie". \\
Kolejność zamówienia jednostek wypełnia się do maksimum, jeśli we włości będzie wystarczało surowców i ludności. \\
Kiedy kolejność wytwarzania opustoszeje, automatycznie znów kolejność zamówienia zapełni się do maksimum. \\
At line 35 changed 9 lines
__Ускорение постройки войск__\\
Услугу ускорения тренировки войск можно получить по квесту.\\
Максимальное значение ускорения тренировки войск = 90%, выше этого числа бонусы обрезаются, тогда отображение % становится желтого цвета.\\
\\
\\
[2. Название юнитов|Войска]\\
\\
[3. Параметры юнитов|UnitParametrs]\\
\\
__Przyśpieszenie treningu wojsk__\\
Usługę przyśpieszenia treningu wojsk można otrzymać w grze.\\
Maksymalny poziom przyśpieszenia treningu wojsk = 90%, powyżej tej liczby bonusy obcina się, wtedy odzwierciedlenie % pokazuje się w żółtym kolorze.\\
At line 45 removed 9 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Лекарь\\
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...\\
\\
2ур. Храмовник\\
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.\\
\\
3ур. Верховный храмовник\\
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.\\
At line 55 removed 3 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Асассин\\
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - асассинов.\\
At line 59 removed 2 lines
2ур. Мастер-асассин\\
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-асассины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления. \\
At line 62 changed 5 lines
3ур. Грандмастер-асассин\\
Элитные воины среди асассинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-асассинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.\\
''Историческая справка:''\\
1ур. Травник\\
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.\\
[2. Nazwy jednostek|UnitDescription]\\
At line 68 changed 2 lines
2ур. Друид\\
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.\\
[3. Parametry jednostek|UnitParameters]\\
At line 71 removed 2 lines
3ур. Архидруид\\
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой. \\