Po studiowaniu nauki "Alchemia" gracz uzyskuje dostęp do karty "Alchemia" w oknie Skarbca.

Nauka:
1. Pozwala robić budowle doskonałymi
2. Pozwala robić artefakty doskonałymi
3. Pozwala rabować kryształy magiczne


1. Udoskonalenie budowli.
#

Niektóre budowle, ulepszone do najwyższego poziomu, da się zrobić doskonałe.
Doskonała budowla ma odmienne parametry i dodatkowe właściwości.
Na przykład, budowle do treningu wojska mają 100% szansę na błyskawiczny trening pewnej ilości wojsk raz na dobę.


Po kliknięciu na budowlach 7. poziomu (lub Tawernie 1. poziomu), które można udoskonalić, w okrągłym menu zamiast przycisku "Ulepsz budowlę" widzi się przycisk "Uczyń budowlę doskonałą".

Przy włączonej siatce na doskonałych budowlach zamiast poziomu widoczny jest obrazek kryształu.
Budowle, które chcesz udoskonalić, można ustawić w kolejkę budowy.
Twardość doskonałych budowli zwiększa się o 1 poziom budowli.

Do udoskonalenia budowli potrzeba surowców, CzP i Kryształów .
Kryształy do udoskonalenia budowli są automatycznie wycofane z sumy wszystkich toreb bohaterów we włości + z karty "Skarbiec" w budowli "Skarbiec", jeśli ta budowla jest we włości.
UWAGA: po następnym uaktualnieniu kryształy mogą być też pobierane z karty "Alchemia" budowli "Skarbiec".

Najpierw z toreb, potem ze Skarbca, potem z karty "Alchemia".


2. Udoskonalenie artefaktów#

Na karcie "Alchemia" jest ołtarz.
Wokół ołtarza jest 5 komórek dla kryształów każdego typu i 3 komórki dla zwykłych artefaktów lub zwojów.
W centrum ołtarza jest komórka dla artefaktu, który chcesz udoskonalić.
Po przeciągnięciu zwykłego artefaktu do tej komórki można zobaczyć, jakie będą właściwości artefaktu po udoskonaleniu.
Aby uczynić każdy artefakt diskonałym należy ofiarować unikalny dla każdego artefaktu komplet kryształów, 2 dowolnych zwykłych artefakty tego samego poziomu oraz zwój. Aby uczynić artefakt doskonałym, należy nacisnąć przycisk "Uczyń artefakt doskonałym".

Udoskonalony artefakt kosztuje drożej, niż zwykły artefakt tego samego typu.

Jest 5 typów kryształów:#

Czerwony Zielony Niebieski Żółty Fioletowy


Kryształy pojawiają się w torbie bohaterów potworów w agresywnych ruinach.
W 5. poziomie agresywnej ruiny w torbie bohatera potworów generuje się 2-3 kryształy, w 6. poziomie ruiny - 3-4 kryształy.

Jak dostać kryształy
#

Kryształy mogą być uzyskane przez bohatera gracza (Ukraść kryształ mogą tylko gracze, którzy przestudiowali naukę "Alchemia") lub przez bohatera potworów przy pomocy misji "Rabunek".
Zwycięzca odbiera kryształy zwyciężonemu również w przypadku ataku jak i w przypadku obrony.
Uczestnicy bitwy bez bohaterów lub z oszołomionymi bohaterami nie uczestniczą w rabowaniu kryształów.

Кристаллы грабятся из сумки героев, сокровищницы и алтаря без определенной последовательности. Ограбленный кристалл попадает в сумку героя. Если в сумке для всех кристаллов не хватает места, то грабятся случайные кристаллы. Если места не было вообще, то кристалл не грабится и игрок получает об этом уведомление красным в боевом отчете аналогично не вместившемуся артефакту.

Грабеж кристаллов у игроков:

За одну миссию одним героем грабится у игрока 1 случайный кристалл из имеющихся: в сумке у героя в гарнизоне + в Сокровищнице + во вкладке «Алхимия».
Кристаллы из сумки героя, расположенного в убежище, не грабятся.
У подмоги кристалл грабится.

Если у игрока более одного кристалла во владении и в совместной миссии участвует несколько игроков, то каждый ограбит 1 случайный кристалл. Если кристалл 1, то его получит случайный игрок.

Грабеж кристаллов у монстров:

У монстров можно ограбить более 1 кристалла, если герой монстров ограбил перед этим кристаллы у другого игрока.

Когда герой-монстр уходит из руины, он 1, каждый раз случайный, кристалл оставляет в руине. Оставленный кристалл отображается в тултипе Центрального Здания. Оставленный кристалл грабится всегда при уничтожении руины, если у грабителя есть место в сумке. Если выпадает магический предмет и кристалл и для обоих предметов нет места в сумке, то в первую очередь грабится магический предмет.

После возвращения в руину, герой-монстр забирает оставленный кристалл себе в сумку.
Побежденные монстры теряют все кристаллы, победители распределяют кристаллы равномерно.

Кристалл грабится независимо от обнаружения другого магического предмета в руине. Можно найти, например, артефакт и кристалл в одной руине.

Хранение кристаллов

1 Кристалл занимает 1 слот в сумке героя и сокровищнице. На алтаре может располагаться несколько кристаллов одного вида.

Продажа кристаллов

Кристаллы можно продать в кредит торговцу по 100 ЧЖ.
Кристаллы не продаются за 2 часа до атаки.