Po studiowaniu nauki "Alchemia" gracz uzyskuje dostęp do karty "Alchemia" w oknie Skarbca.

Nauka:
1. Pozwala czynić budowle doskonałymi
2. Pozwala czynić artefakty doskonałymi
3. Pozwala rabować kryształy magiczne


1. Udoskonalenie budowli.
#

Niektóre budowle, ulepszone do najwyższego poziomu, da się zrobić doskonałe.
Doskonała budowla ma odmienne parametry i dodatkowe właściwości.
Na przykład, budowle do treningu wojska mają 100% szansę na błyskawiczny trening pewnej ilości wojsk raz na dobę.


Po kliknięciu na budowlach 7. poziomu (lub Tawernie 1. poziomu), które można udoskonalić, w okrągłym menu zamiast przycisku "Ulepsz budowlę" widzi się przycisk "Uczyń budowlę doskonałą".

Przy włączonej siatce na doskonałych budowlach zamiast poziomu widoczny jest obrazek kryształu.
Budowle, które chcesz udoskonalić, można ustawić w kolejkę budowy.
Przy zburzeniu budowli twardość udoskonalonych budowli uważa się za większą o 1 poziom.
.

Do udoskonalenia budowli potrzeba surowców, CzP i Kryształów .
Kryształy do udoskonalenia budowli są automatycznie wycofane z sumy wszystkich toreb bohaterów we włości + z kart "Skarbiec" i "Alchemia" w budowli "Skarbiec", jeśli ta budowla jest we włości.

Najpierw z toreb, potem ze Skarbca, potem z karty "Alchemia".


2. Udoskonalenie artefaktów#

Na karcie "Alchemia" jest ołtarz.
Wokół ołtarza jest 5 komórek dla kryształów każdego typu i 3 komórki dla zwykłych artefaktów lub zwojów.
W centrum ołtarza jest komórka dla artefaktu, który chcesz udoskonalić.
Po przeciągnięciu zwykłego artefaktu do tej komórki można zobaczyć, jakie będą właściwości artefaktu po udoskonaleniu.
Aby uczynić każdy artefakt doskonałym należy ofiarować unikalny dla każdego artefaktu komplet kryształów, 2 dowolnych zwykłych artefakty tego samego poziomu oraz zwój. Aby uczynić artefakt doskonałym, należy nacisnąć przycisk "Uczyń artefakt doskonałym".

Udoskonalony artefakt kosztuje drożej, niż zwykły artefakt tego samego typu.

Jest 5 typów kryształów:#

Czerwony Zielony Niebieski Żółty Fioletowy


Kryształy pojawiają się w torbie bohaterów potworów w agresywnych ruinach.
W 5. poziomie agresywnej ruiny w torbie bohatera potworów generuje się 2-3 kryształy, w 6. poziomie ruiny - 3-4 kryształy.

Jak dostać kryształy
#

Kryształy mogą być uzyskane przez bohatera gracza (Ukraść kryształ mogą tylko gracze, którzy przestudiowali naukę "Alchemia") lub przez bohatera potworów przy pomocy misji "Rabunek".
Zwycięzca odbiera kryształy zwyciężonemu również w przypadku ataku jak i w przypadku obrony.
Uczestnicy bitwy bez bohaterów lub z oszołomionymi bohaterami nie uczestniczą w rabowaniu kryształów.

Kryształy rabuje się z torby bohaterów, skarbca i ołtarza bez jakiegokolwiek porządku. Ukradziony kryształ trafia do torby bohatera. Jeśli w torbie nie starcza miejsca dla wszystkich kryształów, rabuje się losowe kryształy. Jeśli w ogóle brak miejsca, kryształu nie rabuje się, o czym gracz jest powiadomiony w sprawozdaniu o czerwonym kolorze podobnie jak w przypadku braku miejsca dla artefaktu.

Rabowanie kryształów innym graczom:

W jednej misji jeden bohater rabuje graczowi 1 losowy kryształ z obecnych: w torbie bohatera w garnizonie + w Skarbcu + na karcie "Alchemia".
Nie rabuje się kryształów z torby bohatera, który jest we schronie.
Można rabować kryształ we wsparciu.

Jeśli gracz posiada więcej niż 1 kryształ we włości, a we wspólnej misji uczestniczy kilku graczy, każdy z nich rabuje 1 losowy kryształ. Jeśli jest tylko 1 kryształ, otrzymuje go losowy gracz.

Rabowanie kryształów potworom:

Potworom można rabować więcej od 1 kryształu, jeśli bohater potworów wcześniej ukradł kryształy innemu graczowi.

Kiedy bohater potworów opuszcza ruinę, zawsze zostawia w ruinie 1 losowy kryształ. Zostawiony kryształ jest pokazany w тултипе Budowli Centralnej. Zostawiony kryształ rabuje się zawsze przy zburzeniu ruiny, jeśli w torbie rabującego dość miejsca. Jeśli wypada kryształ i przedmiot magiczny, i dla obu przedmiotów brak miejsca w torbie, przedmiot magiczny rabuje się pierwszym.

Po powrocie do ruiny bohater potworów zabiera zostawiony kryształ w torbę.
Zwyciężone potwory tracą wszystkie kryształy, zwycięzcy rozdzielają kryształy w równych częściach między sobą.

Kryształ rabuje się niezależnie od odnalezienia innego przedmiotu magicznego w ruinie. Na przykład, w jednej ruinie można odnaleźć artefakt i kryształ.

Przechowywanie kryształów

1 kryształ zajmuje 1 komórkę w torbie bohatera i skarbcu. Na ołtarzu mogą być umieszczone kilka kryształów jednego typu.

Sprzedaż kryształów

Kryształy można sprzedać handlarzowi za 100 CzP na kredyt.
Kryształów nie sprzedaje się za 2 godziny przed atakiem.