Budowla Skarbiec ma wkładki Skarbiec, Handlarz, Handlarz kompletami i Runmistrz


Poziom
Pojemność,
artykułów
Kryształy
1010000010
23000040000200006000020
340000020000020000030000030
445000025000025000035000040
550000030000030000040000050
67000004000004000005000030090
71000000500000500000100000500150

8

2 000 000

1 000 000

1 000 000

200 000

1 000

300


Skarbiec#

Buduje się tylko w Stolicy.
Zachowuje przedmioty bohatera - artefakty, zwoje, butelki.
Ze zwiększeniem poziomu Skarbca, powiększa się pojemność przedmiotów.
Przy usuwaniu i odbudowie budowli wszystkie przedmioty magiczne są dostępne.
Przy przenoszeniu stolicy przedmioty magiczne będą dostępne w nowym mieście, jeśli będzie zbudowany Skarbiec.
Kredyt przy przenoszeniu stolicy zostaje przechowywany.

Przy wejściu do budowli «Skarbiec» jest otwarta karta «Skarbiec», na której są komórki dla przedmiotów i jest dostępna karta «Handlarz» .

Handlarz#

W handlarzu odzwierciedla się 30 komórek dla przedmiotów.
Handlarz co dobę generuje dla kupna przez gracza przypadkowe 5-20 przedmiotów magicznych.
Na dole znajduje się przycisk błyskawicznego przegenerowania spisu za 50 Czarnych Pereł.

Kupno artefaktów:
Po kliknięciu na artefakt w komórce handlarza albo po przeciąganiu artefaktu do dostępnej dla niego komórki na postaci albo w torbie.
Jeśli artefakt jest kupiony przy pomocy metody kliknięcia nań, to trafia albo do torby bohatera, albo jeśli to niemożliwie - do Skarbca.

Na górze odzwierciedla się kredytgracza w Czarnych Perłach. Podczas sprzedaży artefaktu albo zwoju handlarzowi na kredyt trafia 100% jego kosztów. Gracz może spłacić kosztem kredytu nie więcej niż 50% kosztu artefaktu albo zwoju.
Handlarz artefaktami pracuje w oblężeniu.
Podczas kupna artefaktu najpierw do sumy ceny idzie kredyt, potem Czarne Perły z banku.

Sprzedaż artefaktu dokonuje się:
- w Skarbcu po kliknięciu na artefakt.
- albo przeciąganiem artefaktu z obrazu albo torby bohatera w jakąkolwiek, m.in. zajętą, komórkę handlarza.

Przy potwierdzeniu artefakt znika graczowi i pojawia się handlarzowi w wolnej komórce do sprzedaży za zwykłą cenę.
Handlarz do kredytu gracza dodaje sprzedażowy koszt artefaktu.

Handlarz zestawami#

Na tej karcie można kupić od handlarza jakikolwiek zestaw artefaktów 4 lub 5 poziomu z obniżką 40% i 50% odpowiednio.


Runmistrz#

W zakładce Runmistrza można dokonywać magicznych obrzędów z Runami.


Do spisu budowli Przeglądaj spis dalej