Budowla Skarbiec ma wkładki Skarbiec, Handlarz, Handlarz kompletami i Runmistrz
Poziom | Pojemność, artykułów | Kryształy | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 10 | ||||||
2 | 30000 | 40000 | 20000 | 6000 | 0 | 20 | ||||||
3 | 400000 | 200000 | 200000 | 30000 | 0 | 30 | ||||||
4 | 450000 | 250000 | 250000 | 35000 | 0 | 40 | ||||||
5 | 500000 | 300000 | 300000 | 40000 | 0 | 50 | ||||||
6 | 700000 | 400000 | 400000 | 50000 | 300 | 90 | ||||||
7 | 1000000 | 500000 | 500000 | 100000 | 500 | 150 | ||||||
8 | 2 000 000 | 1 000 000 | 1 000 000 | 200 000 | 1 000 | 300 | |
Skarbiec#
Buduje się tylko w Stolicy.Zachowuje przedmioty bohatera - artefakty, zwoje, butelki.
Ze zwiększeniem poziomu Skarbca, powiększa się pojemność przedmiotów.
Po osiągnięciu 8 poziomu Skarbca kolejne zwiększenie pojemności jest możliwe tylko za pomocą przycisku Zwiększ pojemność.
Przy tym w Skarbcu pojawi się 150 dodatkowych slotów.
Usługa Zwiększ pojemność, która została wykupiona wcześniej, aktywuje się automatycznie przy rozbudowaniu Skarbca na 8 poziom (tzn. nie trzeba płacić za nią powtórnie).
Przy usuwaniu i odbudowie budowli wszystkie przedmioty magiczne są dostępne.
Przy przenoszeniu stolicy przedmioty magiczne będą dostępne w nowym mieście, jeśli będzie zbudowany Skarbiec.
Kredyt przy przenoszeniu stolicy zostaje przechowywany.
Przy wejściu do budowli «Skarbiec» jest otwarta karta «Skarbiec», na której są komórki dla przedmiotów i jest dostępna karta «Handlarz» .
Handlarz#
W handlarzu odzwierciedla się 30 komórek dla przedmiotów.Handlarz co dobę generuje dla kupna przez gracza przypadkowe 5-20 przedmiotów magicznych.
Na dole znajduje się przycisk błyskawicznego przegenerowania spisu za 50 Czarnych Pereł.
Kupno artefaktów:
Po kliknięciu na artefakt w komórce handlarza albo po przeciąganiu artefaktu do dostępnej dla niego komórki na postaci albo w torbie.
Jeśli artefakt jest kupiony przy pomocy metody kliknięcia nań, to trafia albo do torby bohatera, albo jeśli to niemożliwie - do Skarbca.
Na górze odzwierciedla się kredytgracza w Czarnych Perłach. Podczas sprzedaży artefaktu albo zwoju handlarzowi na kredyt trafia 100% jego kosztów. Gracz może spłacić kosztem kredytu nie więcej niż 50% kosztu artefaktu albo zwoju.
Handlarz artefaktami pracuje w oblężeniu.
Podczas kupna artefaktu najpierw do sumy ceny idzie kredyt, potem Czarne Perły z banku.
Sprzedaż artefaktu dokonuje się:
- w Skarbcu po kliknięciu na artefakt.
- albo przeciąganiem artefaktu z obrazu albo torby bohatera w jakąkolwiek, m.in. zajętą, komórkę handlarza.
Przy potwierdzeniu artefakt znika graczowi i pojawia się handlarzowi w wolnej komórce do sprzedaży za zwykłą cenę.
Handlarz do kredytu gracza dodaje sprzedażowy koszt artefaktu.
Handlarz zestawami#
Na tej karcie można kupić od handlarza jakikolwiek zestaw artefaktów 4 lub 5 poziomu z obniżką 40% i 50% odpowiednio.
Runmistrz#
W zakładce Runmistrza można dokonywać magicznych obrzędów z Runami.