Budowla Skarbiec ma wkładki Skarbiec, Handlarz i Handlarz kompletami
Poziom | Pojemność, artykułów | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15000 | 20000 | 20000 | 3000 | 0 | 10 | |||||
2 | 30000 | 40000 | 20000 | 6000 | 0 | 20 | |||||
3 | 400000 | 200000 | 200000 | 30000 | 0 | 30 | |||||
4 | 450000 | 250000 | 250000 | 35000 | 0 | 40 | |||||
5 | 500000 | 300000 | 300000 | 40000 | 0 | 50 | |||||
6 | 700000 | 400000 | 400000 | 50000 | 300 | 90 | |||||
7 | 1000000 | 500000 | 500000 | 100000 | 500 | 150 |
Skarbiec#
Buduje się tylko w Stolicy.Zachowuje przedmioty bohatera - artefakty, zwoje, butelki.
Ze zwiększeniem poziomu Skarbca, powiększa się pojemność przedmiotów.
Przy usuwaniu i odbudowie budowli wszystkie przedmioty magiczne są dostępne.
Przy przenoszeniu stolicy przedmioty magiczne będą dostępne w nowym mieście, jeśli będzie zbudowany Skarbiec.
Kredyt przy przenoszeniu stolicy zostaje przechowywany.
Przy wejściu do budowli «Skarbiec» jest otwarta karta «Skarbiec», na której są komórki dla przedmiotów i jest dostępna karta «Handlarz» .
Handlarz#
W handlarzu odzwierciedla się 30 komórek dla przedmiotów.Handlarz co dobę generuje dla kupna przez gracza przypadkowe 5-20 przedmiotów magicznych.
Na dole znajduje się przycisk błyskawicznego przegenerowania spisu za 50 Czarnych Pereł.
Kupno artefaktów:
Po kliknięciu na artefakt w komórce handlarza albo po przeciąganiu artefaktu do dostępnej dla niego komorki na postaci albo w torbie.
Jeśli artefakt jest kupiony przy pomocy metody kliknięcia nań, to trafia albo do torby bohatera, albo jeśli to niemożliwie - do Skarbca.
Na górze odzwierciedla się kredytgracza w Czarnych Perłach. Podczas sprzedaży artefaktu albo zwoju handlarzowi na kredyt trafia 100% jego kosztów. Gracz może spłacić kosztem kredytu nie więcej niż 50% kosztu artefaktu albo zwoju.
Handlarz artefaktami pracuje w oblężeniu.
Podczas kupna artefaktu najpierw do sumy ceny idzie kredyt, potem Czarne Perły z banku.
Sprzedaż artefaktu dokonuje się:
- w Skarbcu po kliknięciu na artefakt.
- albo przeciąganiem artefaktu z obrazu albo torby bohatera w jakąkolwiek, m.in. zajętą, komórkę handlarza.
Przy potwierdzeniu artefakt znika graczowi i pojawia się handlarzowi w wolnej komórce do sprzedaży za zwykłą cenę.
Handlarz do kredytu gracza dodaje sprzedażowy koszt artefaktu.