Aby wynająć bohatera w Tawernie, należy:#

  • przestudiować naukę Zarządzanie bohaterami
  • wybudować budowlę Tawerna
  • posiadać tytuł Suzeren
  • Nie można wynająć bohatera w włości, która znajduje się pod oblężeniem.

Jeśli gracz miał bohatera i stał się o tytuł niższy, aniżeli Suzeren, to bohater nie podda się graczowi dopóki gracz nie stanie się Suzerenem. Przy czym bohater zachowuje się jak oszołomiony.

Żeby obejrzeć charakterystyki bohatera, jego artefakty i zwoje, jego nawyki i zaklęcia - trzeba kliknąć na podobiznę bohatera.

Każdy bohater żeńskiej albo męskiej płci posiada:#

  • przypadkowe imię ze spisu imion (Możesz zmieniać imię bohatera po wynajmie),
  • klasę i specjalizację,
  • określoną ilość many,
  • określoną ilość doświadczenia,
  • poziom.

Mana potrzebna jest do tworzenia zaklęć. #

Ona odnawia się z czasem. Także można uzupełnić butelki many.
Mana nie uzupełnia się oszołomionemu bohaterowi, bohaterowi w azylu i na misji.

Poziom zależnie od doświadczenia - rośnie. #

Poziom jest limitowany przez naukę.

(Patrz tablicę, która ukaże się później).

Po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenie przestaje rosnąć.
Doświadczenie bohatera zależy od kosztu zabitych, wrogich jednostek podczas boju po rundzie zmartwychwstania.

Bohater zdobywa doświadczenie od zabitych wojsk przeciwnika.

Dla zwycięzcy w ataku 1 jednostka doświadczenia na górniczym serwerze= 5000 złotych wartości zabitej armii wroga po średniorynkowym kursie
Dla zwycięzcy w ataku 1 jednostka doświadczenia na bojowym serwerze = 2000 złotych wartości zabitej armii wroga średniorynkowym kursie
Dla zwycięzcy w obronie 1 jednostka doświadczenia = 20 000
Dla zwyciężonego w ataku 1 jednostka doświadczenia = 200 000
Dla zwyciężonego w obronie 1 jednostka doświadczenia = 333 333

Doświadczenie zdobyte od zabitych potworów jest 250 razy mniejsze, niż od wojsk innych graczy(na górniczym).
Doświadczenie zdobyte od zabitych potworów 1000 razy mniejsze, niż od wojsk innych graczy(na bojowym).

Jeśli bój toczy się przeciw potworom, to otrzymywane doświadczenie jest zależne od opisanej powyżej roli gracza w boju, pomnaża się na współczynnik potworów. Na dany współczynnik uwzględniają się zabite potwory w jakiejkolwiek włości: w ruinie, na obronie w włości gracza, atakujących włość gracza z ruiny.

Jeśli w boju uczestniczy kilku graczy za jedną stronę, to doświadczenie dzieli się proporcjonalnie kosztu wojsk graczy po średniorynkowym kursie na początek boju. Jeśli bohatera gracza nie ma w boju, to należna jemu część doświadczenia spala się.

Każdy z bohaterów należy do jednej z tych klas.

Jeśli atakujący bohater idzie do boju bez swojego wojska, przegrywa nawet jeśli obrońca nie ma wojska. Ponieważ bohater nie posiada parametru "Atak".