Wieże zwykłe i magiczne.
Maksymalnie w mieście mogą być zbudowane dwie wieże różnego typu.


Wieża zwykła ma własny atak. Dopóki masz mało wojsk, lepiej budować prostą Wieżę. Wrodzy magowie mogą pomniejszać atak Twojej zwyczajnej wieży aż do pełnego jej odłączenia, zależnie od ich ilości. Wieże atakują każdą rundę, i, jeśli garnizon przetrwa chociażby parę rund, mogą stać się dobrą obroną.

Poziom
Straty wieży zwykłejKryształy
1 2 000 8 000 3 000 200 0 600 - 700
2 3 000 16 000 9 000 400 01 100 - 1 200
3 2 000 32 000 22 000 1 000 02 000 - 2 500
4 4 000 60 000 40 000 4 000 05 000 - 7 000
5 8 000 90 000 60 000 10 000 010 000 - 12 000
6 8 000 12 0000 80 000 15 000 5015 000 - 18 000
7 8 000 150 000 100 000 20 00010020 000 - 25 000

8

80 000

1 500 000

1 000 000

400 000

200

50 000 - 60 000



Wieże magiczne w boju obrażeń nie odnoszą, dodają atak wojskom obrońcy, dlatego są niezastąpione przy dużym garnizonie. Magiczna wieża bierze siłę od garnizonu, dodając swoją siłę ataku do ataku wojsk. Bez wojsk wieża magiczna jest bezużyteczna.

Poziom
Straty
wieży magicznej
Kryształy
1 0 20000 10000 500 00,5*średnia ataku garnizonu
2 5000 50000 30000 2000 00,7*średnia ataku garnizonu
3 10000 75000 50000 7000 00,9*średnia ataku garnizonu
4 15000 100000 70000 15000 01,1*średnia ataku garnizonu
520 000 120 000 90 000 20 000 0 1,3*średnia ataku garnizonu
650 000 150 000 110 000 25 000 100 1,5*średnia ataku garnizonu
7100 000 180 000 130 000 30 000 200 1,8*średnia ataku garnizonu

8

1 000 000

1 800 000

1 300 000

600 000

400

2,2*średnia ataku garnizonu

Średnia ataku liczy się jak (minimalny atak garnizonu + maksymalny atak garnizonu)/2.

Średnia ataku bierze się z uwzględnieniem modyfikatorów ataku od miejscowości.


Do spisu budowli