Mentor:
- pomaga uczniom kształcić się w grze poradami,
- raz na dobę może wysłać uczniowi/uczniom zasoby do rozwoju,
- może widzieć miasta i misje ucznia jak sojusznik mający dostęp,
- w Korpusie dyplomatycznym może otrzymywać dodatkowe nagrody za niektóre questy wykonane przez uczniów.


Aby, zostać mentorem należy:
- otrzymać za quest nagrodę «Zostań mentorem»,
- zbudować Korpus dyplomatyczny,
- wejść do Korpusu dyplomatycznego, nacisnąć przycisk "Zostań mentorem", wybrać z listy lub wpisać nick przyszłego ucznia, napisać do niego krótki list, nacisnąć «Zostań mentorem». Uczeń otrzyma ten list i jeśli zgodzi się, otrzymasz od niego wiadomość potwierdzającą.
Oprócz tego, automatycznie zaproszenie od mentora dostaje gracz, który przeszedł do gry za Twoim referrem. Link znajduje się w dialogu, który się otwiera z Korpusu dyplomatycznego na karcie «Mentor», przez przycisk «Zostań mentorem».
Mentor otrzymuje za takiego gracza standardowy bonus referalowy w ML$ niezależnie od tego czy gracz jest jego uczniem w tej chwili.


Zostać uczniem może tylko nowicjusz. Aby to zrobić, gracz powinien nacisnąć przycisk "Tak" w liście z zaproszeniem od mentora.
Po tym mentor gracza będzie pokazywany na liście kontaktów gracza (otwiera się przez przycisk Wiadomości) i będzie mentorem, dopóki nie skończy kształcenia gracza (nie naciśnie przycisku "Wypuść"). Uczeń również pojawi się w Kontaktach Mentora. Mentor i uczeń mają włączoną opcję «Pokaż online» między sobą. Uczeń może poprosić mentora o zasoby do rozwoju raz na dobę po kliknięciu w kontakcie Wiadomości «Poproś o zasoby». To zawsze te same zasoby: 5 000 złota i 500 ludności.

Po tym mentor otrzymuje wiadomość z przyciskiem «Wyślij zasoby ze stolicy». Zawsze jest czynna tylko jedna prośba o zasoby. Nawet jeśli uczeń wysłał kilka próśb i mentor nie wykonał ich.


Jeśli gracz jest mentorem, na karcie «Mentor» korpusu dyplomatycznego jest pokazany spis kształcących się i zaproszonych uczniów.
Gracz, który dostał zaproszenie, jest pokazany na pasku o jasno-szarym kolorze. Usunięty z serwera uczeń jest pokazany na pasku o szarym kolorze. reszta graczy są pokazani na zwykłym pasku. Mentor może posiadać różny poziom mistrzostwa. Poziom mentora wpływa na maksymalną ilość uczniów, którą mentor może kształcić jednocześnie.
Poziom mentora zwiększa się po każdym wypuszczonym uczniu.

Po kliknięciu pasku z nickiem ucznia pasek się rozwija i są widoczne wszystkie questy ucznia.
Nazwy dostępnych uczniowi questów są napisane w czarnym kolorze, niedostępne - w szarym.

Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду»(1). При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика.
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты(2), у наставника появляется кнопка «Выпустить ученика».

Игрок может одновременно быть и учеником и наставником.