Budowla «Ciemnica»#
Buduje się w miastach w mieście, Szybie i Słonym jeziorze.Pozwala zabierać w niewolę wrogich bohaterów. Szansa zabrania zależy od części strat atakującego i poziomu Ciemnicy.
Ze zwiększeniem poziomu budowli rośnie ilość bohaterów, którzy mogą być przechowywani w Ciemnicy, i współczynnik szansy złapania bohatera.
Poziom | Zawiera jeńców bohaterów | Współczynnik szansa na niewolenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 100000 | 50000 | 0 | 0 | 1 | 1 | |||||
2 | 0 | 110000 | 60000 | 0 | 0 | 2 | 2 | |||||
3 | 0 | 120000 | 70000 | 0 | 0 | 3 | 3 | |||||
4 | 0 | 130000 | 80000 | 0 | 0 | 4 | 4 | |||||
5 | 0 | 140000 | 90000 | 0 | 0 | 5 | 5 | |||||
6 | 0 | 140000 | 90000 | 0 | 100 | 6 | 7 | |||||
7 | 0 | 140000 | 90000 | 0 | 200 | 7 | 10 |
Szansa zniewolenia wrogiego bohatera sprawdza się każdorazowo po boju w włości, gdzie jest rozmieszczona Ciemnica. Szansa – to % kosztu w ekwiwalencie złota po średniorynkowym kursie straconych wojsk atakującego po wszystkich rundach (włącznie z rundą Wskrzeszania i rundą Nekromancji) od kosztu wszystkich jego wojsk, które uczestniczyły w danym boju, pomnożony na współczynnik, zależny od poziomu Ciemnicy.
Jeśli końcowy % jest powyżej 100%, to bohater trafia do Ciemnicy z wiarygodnością 100%.
Szansa trafienia do Ciemnicy sprawdza się tylko dla bohaterów, którzy wygrali bój w ataku.
Włącznie z przypadkami kiedy bitwa jest wygrana, ale misja skończyła się niepowodzeniem z innego powodu, na przykład, podczas zagarnięcie cudzej włości, gdzie są budowle obronne.
Szansa wpadnięcia przegranego bohatera do Ciemnicy = 100%.
Sprawdzanie robi się dla każdego wrogiego bohatera oddzielnie.
Jeśli w Ciemnicy nie ma miejsca, to bohater do jej nie trafia.
Jeśli do Ciemnicy musi wpaść kilku bohaterów po jednym boju, ale wszyscy nie mieszczą się, to do niej trafiają przypadkowi bohaterowie.
Uniewolnieni bohaterowie rozmieszczają się w Ciemnicy do momentu, dopóki ich nie:
* wypuści się,
* wykupi się
* albo uwolni się.
Wariant 1: Wypuścić.#
Właściciel Ciemnicy może w jakikolwiek moment puścić bohatera nawet przy zamkniętej bramie. Wtedy bohater wraca do stolicy właściciela bohatera z misją «Ucieczka».
Wariant 2: Wykupienie#
W Ciemnicy widać koszt bohatera w zbożach i żelazie, za które jego może wykupić właściciel bohatera. Ilość zasobów zależy od poziomu bohatera.Możliwość wykupu zależy tylko od właściciela bohatera (zastępca nie może wykupić).
Właściciel bohatera widzi spis swoich zniewolonych bohaterów we wkładce «Odkup bohatera» w budowli «Korpus dyplomatyczny», koszt odkupu bohatera, imię, klasę i poziom swojego zniewolonego bohatera, a także włość i login najeźdźcy.
Koszt odkupu odzwierciedla się z uwzględnieniem 10% podatku. Zniewolony bohater uczestniczy w limicie bohaterów jego właściciela (nie daje wynająć nowego bohatera w zamian zniewolonego). Zwolnić bohatera jego właściciel do odkupu albo zwolnienia nie może. Po opłacie surowce, oprócz podatku, trafiają do włości rozkładu bohatera. Bohater zaczyna misję «Ucieczka» do stolicy właściciela bohatera.
Wariant 3: Uwolnienie#
Właściciel bohatera może uwolnić wszystkich swoich bohaterów z włości, gdzie oni zamknięci są w Ciemnicy, jeśli skutecznie wykona misję «Uwolnienie bohatera».
Inne warianty:#
Jeśli włość z ciemnicą zniszczono (kopalnia zawaliła się, albo gracz usunął swoje miasto), to bohater powraca do swojego właściciela do stolicy.Bohaterowie z uszkodzonej Ciemnicy wracają do swojej włości.
Przygnębiona zaklęciem Ciemnica uważa się przepełniona i w moment przytłoczenia z niej zwalnia się wszystkich bohaterów.
Jest możliwa sytuacja, kiedy gracz zajął Zewnętrzną włość z Ciemnicą, w której zniewolony jest jego bohater. W tym przypadku gracz może wypuścić swojego bohatera z tej budowli.
Jeśli bohater-potwór wyszedł w misję, powraca, a ruina nie jest już jego własnością - bohater znika.
Jak i wojska w tym przypadku.