Ogólny ranking
W głównym rankingu liczy się koszt wszystkich Twoich zabudowań i wojsk w złocie według średniorynkowym kursu.
Dodaje się koszt miast, kopalni i szybów w ekwiwalencie złota (patrz poniższą tabelę).
A także koszt wszystkich Twoich surowców, które są u Ciebie w posiadaniu, w ekwiwalencie złota.
Surowców znajdujących się w Magazynie klanu nie liczy się w Rankingu dopóki gracz nie przemieści je do banku.
Moc armii
Moc armii to łączny koszt wszystkich Twoich wojsk w złocie po średnim kursie.
Średni kurs jakiegokolwiek surowca można obliczyć wychodząc z minimalnej i maksymalnej dopuszczalnej granicy kosztu surowca w złocie, którą możesz wystawić na rynek.
NA PRZYKŁAD: Cena na ziarno od 8 do 20, czyli średnia = (8+20)/2 = 14
PRZYKŁAD po rozliczeniu kosztem wojsk:
lekarz trzeciego poziomu da przyrost rankingu: 50+400*14+60*21=6910
lekarz drugiego poziomu da przyrost rankingu: 35+300*14+45*21=5180
Różnica 1730
wojownik trzeciego poziomu da: 10+12*14+15*21=493
tragarz trzeciego poziomu da: 5+6*14+1*21=110
Jeden lekarz ceną dorówna 14 wojownikom albo 62 tragarzom
Lojalność wobec frakcji
Koszt zabitych wojsk wrogiej frakcji w ekwiwalencie złota.
Ranking przyjmuje się tylko przez atakujące wojska (zarówno inicjatorom, jak dołączającym się).
Dokładniej patrz w artykule Frakcje.
Ogólny ranking klanów
Suma ogólnych rankingów członków klanu.
Moc klanów
Suma rankingów Moc armii członków klanu.
Średni kurs jakiegokolwiek surowca można obliczyć wychodząc z minimalnej i maksymalnej dopuszczalnej granicy koszty surowca w złocie, którą możesz wystawić na rynek.
NA PRZYKŁAD: Cena za ziarno od od 8 do 20, czyli średnia = (8+20)/2 = 14
Według kosztu, ekwiwalent złota:
Miasto - 1000000
Kopalnia - 2000000
Szyb - 3000000
Słone jezioro - 0
Ranking bohaterów
Suma doświadczenia wszystkich bohaterów gracza.
Są trzy grupy rankingów: Gracze, Klany, Turnieje.