1.Носильщики:
Имеют нулевую атаку.
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.
1 уровень | Вместимость 50 (Рыцари:100 Монстры:100) |
2 уровень | 50 (Рыцари:100 Монстры:160) |
3 уровень | 50 (Рыцари:100 Монстры:200) |
2.Воины:
Являются преследователем для Стрелков и жертвой для Всадников.
3.Всадники:
Являются преследователем для Воинов и жертвой для Летающих.
4.Летающие:
Являются преследователем для Всадников и жертвой для Стрелков.
5.Стрелки:
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.
6.Лекари:
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь.
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.
1 уровень | Воскрешает 1(Эльфы:2) |
2 уровень | 2 (Эльфы:3) |
3 уровень | 3 (Эльфы:4) |
7.Наемники:
Не попадают под атаку Укреплений.
8.Маги:
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).
1 уровень | Уменьшает урон маг.башен 10 (Дроу:20) |
2 уровень | 20 (Дроу:40) |
3 уровень | 30 (Дроу:60) |
См. также:
Параметры юнитов
Тренировка юнитов