Każda rasa ma osiem rodzajów wojsk. Istnieje także osobna rasa NPC - Potwory.

1. Jak trenować wojska

Dla każdego rodzaju wojsk trzeba przestudiować odpowiednią wojskową naukę.

Po przestudiowaniu nauki możesz budować bojowe budowle i trenować w nich wojska.

Wojska po treningu trafiają do garnizonu i stoją w obronie Twojego miasta. W przypadku niebezpieczeństwa możesz ukryć wojska doSchronu, jeśli przestudiowałeś odpowiednią naukę. Wojska w Schronie nie walczą.


Wojska w garnizonie i w Schronie wymagają Opłaty w złocie. Wysokość opłaty można zobaczyć w Ratuszu miejskim. Jeśli złota we włości zabrakło - wojska zaczynają stopniowo dezerterować.
W ciągu godziny dezerteruje 0,5% jednostek, dla których nie wystarczyło zapłaty (0,005 jednostek).
PRZYKŁAD:
Jeśli u Ciebie w Kopalni znajduje się 1 jednostka, i nie ma złota, to ona zapragnie dezerterować dopiero za 200 godzin.

Przy wysłaniu wojsk w bojową albo niebojową misję wojska zabierają ze sobą podwójną sumę zapłaty (na drogę tam i z powrotem).
Również uwzględnia się współczynnik szybkości misji.
Dla Niskiej szybkości - 1
Dla Normalnej - 1,25
Dla Przyśpieszonej - 1,5
Dla Szybkiej - 2

PRZYKŁAD: Jeśli 465 tragarzy z opłatą 0,1 na godzinę(0,1/3600 na sekundę) idą na misję trwającą 1:04:44 (3884 sekund) z dużą szybkością, oto formuła Opłaty, którą oni wezmą ze sobą:
465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 200,67 ~201


Autozamówienie wojsk.
Usługę autozamówienia wojsk można otrzymać jak wynagrodzenie za grę.
Przy aktywacji danej usługi w bojowych budowlach pojawia się przycisk "Włączyć autozamówienie".
Kolejność zamówienia jednostek wypełnia się do maksimum, jeśli w włości będzie wystarczało surowców i ludności.
Kiedy kolejność wytwarzania opustoszeje, automatycznie znów kolejność zamówienia zapełni się do maksimum.


Przyśpieszenie treningu wojsk
Usługę przyśpieszenia treningu wojsk można otrzymać w grze.
Maksymalny poziom przyśpieszenia treningu wojsk = 90%, powyżej tej liczby bonusy obcina się, wtedy odzwierciedlenie % pokazuje się w żółtym kolorze.



2. Nazwy jednostek

3. Parametry jednostek