This page (revision-130) was last changed on 26-Apr-2021 12:00 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:56 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
130 26-Apr-2021 12:00 6 KB Administrator to previous
129 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
128 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
127 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
126 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
125 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
124 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
123 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
122 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
121 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 added 4 lines
Każda jednostka ma trzy podstawowe parametry - __atak__, __zdrowie __i __obrona__.\\
Podczas bitwy ofensywa atakującego zmniejsza zdrowie przeciwnika. \\
Trzeci parametr - obrona, nieco zmniejsza uszkodzenia. Maksymalna obrona nie może przekraczać 50. Bonusy dające obronę ponad 50 obcina się, wtedy cyfra obrony staje się żółta. \\
__NA PRZYKŁAD__: Jeśli obrona moich jednostek jest 20, uszkodzenia będą o 20% mniejsze. Jeśli obrona jest 1 - o 1% mniej uszkodzeń i t.d. \\
At line 2 changed 7 lines
__Формула боя:__ \\
1. считаем всю атаку \\
2. все защитоздоровье \\
3.отнимаем от защитоздоровья атаку.\\
\\
__Формула защитоздоровья__ = здоровье*100/(100-защита)\\
Ograniczenia parametrów:
%%leftAccordion
%%tab-Obrona
!!Obrona.
__Minimalne znaczenie:__ minimalnie 0.\\
__Maksymalne znaczenie:__ maksymalnie 50. Bonusy dające obronę ponad 50 są obcięte, wtedy cyfra obrony jest zabarwiona na żółto. \\
Przy zmianie maksymalnego znaczenia maksymalnej obrony przez zwoje - co najwięcej 75.\\
/%
%%tab-Zdrowie
!!Zdrowie
__Maksymalne znaczenie:__ nieograniczone.\\
__Minimalne znaczenie:__ zdrowie można zmniejszyć co najwięcej o 75%\\
At line 20 added one line
/%
At line 22 added 13 lines
%%tab-Atak
!!Atak
__Maksymalne znaczenie:__ nieograniczone.\\
__Minimalne znaczenie:__ można zmniejszyć co najwięcej o 90%\\
Atak prześladowców również można zmniejszyć co najwięcej o 90%.\\
\\
/%
/%
\\
__Przed bitwą odbywa się runda "Umocnienia".__\\
W tej rundzie [Umocnienia|Fortification] obrońcy zabijają pewną ilość wojsk.\\
Ilość zabitych jest w proporcji do ilości jednostek w grupie niezależnie od ich mocy i poziomu (za wyjątkiem najemników).\\
\\
At line 36 added 22 lines
__Bojowe rundy__\\
Następnie zaczyna się proces bitwy z uwzględnieniem ilości i parametrów jednostek każdej ze stron oraz obecność Prześladowców-Ofiar w bitwie.\\
\\
__Algorytm rozdzielenia ataku:__\\
\\
Krok 1. Obliczamy atak całego wojska z uwzględnieniem bonusów-dysbonusów + atak [Wież zwykłych|Magic_Tower] i [Wież magicznych|Magic_Tower].\\
Krok 2. Obliczamy proporcję według grup oraz ilości jednostek w grupie.\\
Krok 3. Rozdajemy wszystkim porcje strat.\\
Krok 4. Obliczamy dodatkowy atak Prześladowców. \\
\\
__Obrachunek strat:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. obliczamy cały atak jednej strony\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. całe obrona+zdrowie drugiej strony = zdrowie*100/(100-obrona)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. wyliczamy z obrony+zdrowia atak, uzyskujemy resztę zdrowia drugiej strony.\\
\\
Resztkowe straty (na przykład, jeśli grupie wojowników nie starczyło zdrowia aby odbić atak) dzieli się między innymi grupami jednostek według proporcji do nowej ilości pozostałych.\\
\\
\\
__Prześladowca-Ofiara.__\\
[{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }]
[{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\
At line 59 added 2 lines
PRZYKŁAD: Dla Wojownika Prześladowca to Jeździec, znaczy, Wojownik jest Ofiarą dla jeźdźca. \\
Bitwa w każdej rundzie odbywa się według zwykłych reguł, tzn. Jeźdźcy zadają straty wszystkim jednostkom przeciwnika zgodnie z algorytmem, plus dodatkowo Jeźdźcy ponownie zadają straty tylko Wojownikom.
At line 14 removed 11 lines
%%information Подсказки: %% \\
__% потерь в бою__, после которого отступит твоя армия во владении - выставляется в Центральном здании. Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
\\
__Маги __уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
\\
Распределение повреждений в бою идет поединично, то есть в сумме каких типов юнитов больше – тех и больше бьют.\\
\\
__Преследователь-Жертва.__\\
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс одновременно дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
At line 63 added 5 lines
__% strat w bitwie__, \\
po osiągnięciu którego Twoje wojsko we włości wycofa się - zadaje się w [Budowli Centralnej|Buildings]. \\
Dla atakującego - w oknie [wysyłania misji|Attack].\\
W końcu każdej rundy sprawdza się, czy osiągnięto limit strat do wycofania się każdego wojska. Jeśli limit osiągnięto, armia wycofuje się i nie uczestniczy w następnej rundzie. Jeśli wszystkie wojska którejkolwiek strony wycofały się - bojowe rundy się kończą.\\
\\
At line 27 changed 6 lines
__Магические башни__ повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне.\\
\\
__Башни __бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой. \\
\\
__Укрепления __убивают некоторое количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников). \\
\\
__Zwycięzca__:
*Za zwycięzcę uważa się tego, kto nie osiągnął limitu strat wtedy jak przeciwnik osiągnął. Jeśli w jednej rundzie obaj gracze osiągnęli limit strat, zwycięzcą zostaje broniący się.
*Maksymalne ilość rund w bitwie jest 20. Jeśli atakująca armia nie zwyciężyła po 20 rundach, uważa się za zwyciężoną: "Twoje wojska są znużone po długotrwałej bitwie".
\\
\\
__Po skończeniu bitwy odbywa się runda Wskrzeszenie__\\
Pozostali lekarze po bitwie wskrzeszają zaginione jednostki najpierw swoich wojsk, potem wojsk sojusznika.\\
Proces zaczyna się od lewej strony i dokonuje się po jednostce z każdej grupy. Tzn. najpierw jeden tragarz, potem jeden wojownik i t.d. Po wskrzeszaniu jednego maga znów wskrzesza się jednego tragarza i tak dalej. Wskrzeszeni lekarze w tej bitwie nikogo nie wskrzeszają.\\
Jeśli podczas bitwy zaginęło 10 wojowników i 100 tragarzy, a wskrzesić można 20, wskrzesi się 10 tragarzy i 10 wojowników.\\
\\
\\
__Wsparcie__\\
Jeśli w bitwie uczestniczą dwie lub więcej armii z jednej strony, straty dzieli się według proporcji między grupami jednostek we wszystkich armiach z uwzględnieniem prześladowców-ofiar. Atak armii dodaje się.\\
Na wsparcie nie wpływa bonus obrony przed [Umocnieniami|Fortification].
\\
\\
__Bonusy-dysbonusy__.\\
W bitwie uwzględnia się bonusy-dysbonusy:
1. [dla rasy/frakcji|Fraction],
2. bonus rodzimej ziemi,
3. bonus innych ziem.\\
\\
2.__Bonus rodzimej ziemi__ to bonus dla obrony wojsk, jednostek na ziemi swojej rasy.\\
| |Zaczarowane lasy |Przeklęte lasy |Święta ziemia |Martwa ziemia
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Elfy |+25 obrony | | |
|Ciemne elfy| |+25 obrony | |
|Rycerze| | |+25 obrony |
|Demony| | | |+25 obrony
\\
3.__Bonus innych ziem__ to bonus dla ataku wojsk,%:__\\
| |Góry |Pustynia| Las |Step |Podziemie
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Wojownik | -50%| 50% | | |
|Jeździec | | |-50% |50% |
|Latający|50% | -50%| | |
|Strzelec | | | 50%| -50% |
|Najemnik | | | | | -50%
\\
\\
__Informacje o wrogim garnizonie.__\\
Atakujący nie widzi w sprawozdaniu wojskowym wojska broniącego się, jeśli:\\
* wszystkie wojska atakującego zaginęły na umocnieniach,
* na początku 1 rundy atakujący miał 10 razy mniej wojsk niż broniący się, i atakujący przegrał bitwę za 1 rundę i stracił wszystkie wojska. \\
__Rozrachunek ataku wojska z uwzględnieniem bonusów od zaklęć i umiejętności.__ \\
Są umiejętności i zaklęcia o takich cechach:\\
__А.__ Atak wszystkich wojsk {+/-procent}\\
__B.__ Zwiększenie ataku {rodzaj jednostki} o {procent} po każdej rundzie\\
__С.__ Zwiększenie ataku armii {procent}\\
__D.__ Atak w każdej rundzie {+/-cyfra}\\
Dla każdego typu jednostki, na którą działa te zaklęcie lub bierna umiejętność, do jego podstawowego ataku jest dodawany bonus (__A__+__B__).\\
Cyfry otrzymane za każdy typ jednostki są dodawane.\\
Po tym używa się __C__.\\
Po tym dodaje się __D__.\\