This page (revision-130) was last changed on 26-Apr-2021 12:00 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:56 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
130 26-Apr-2021 12:00 6 KB Administrator to previous
129 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
128 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
127 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
126 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
125 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
124 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
123 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
122 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
121 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
__NA PRZYKŁAD__: Jeśli obrona moich jednostek jest 20, uszkodzenia będą o 20% mniejsze. Jeśli obrona jest 1 - o 1% mniej uszkodzeń i td. \\
__NA PRZYKŁAD__: Jeśli obrona moich jednostek jest 20, uszkodzenia będą o 20% mniejsze. Jeśli obrona jest 1 - o 1% mniej uszkodzeń i t.d. \\
At line 6 added 8 lines
Ograniczenia parametrów:
%%leftAccordion
%%tab-Obrona
!!Obrona.
__Minimalne znaczenie:__ minimalnie 0.\\
__Maksymalne znaczenie:__ maksymalnie 50. Bonusy dające obronę ponad 50 są obcięte, wtedy cyfra obrony jest zabarwiona na żółto. \\
Przy zmianie maksymalnego znaczenia maksymalnej obrony przez zwoje - co najwięcej 75.\\
/%
At line 15 added 16 lines
%%tab-Zdrowie
!!Zdrowie
__Maksymalne znaczenie:__ nieograniczone.\\
__Minimalne znaczenie:__ zdrowie można zmniejszyć co najwięcej o 75%\\
\\
/%
%%tab-Atak
!!Atak
__Maksymalne znaczenie:__ nieograniczone.\\
__Minimalne znaczenie:__ można zmniejszyć co najwięcej o 90%\\
Atak prześladowców również można zmniejszyć co najwięcej o 90%.\\
\\
/%
/%
\\
At line 46 changed 2 lines
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
*Za zwycięzcę uważa się tego, kto nie osiągnął limitu strat wtedy jak przeciwnik osiągnął. Jeśli w jednej rundzie obaj gracze osiągnęli limit strat, zwycięzcą zostaje broniący się.
*Maksymalne ilość rund w bitwie jest 20. Jeśli atakująca armia nie zwyciężyła po 20 rundach, uważa się za zwyciężoną: "Twoje wojska są znużone po długotrwałej bitwie".
At line 50 changed 4 lines
__В конце боя происходит раунд Воскрешение__\\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.\\
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
__Po skończeniu bitwy odbywa się runda Wskrzeszenie__\\
Pozostali lekarze po bitwie wskrzeszają zaginione jednostki najpierw swoich wojsk, potem wojsk sojusznika.\\
Proces zaczyna się od lewej strony i dokonuje się po jednostce z każdej grupy. Tzn. najpierw jeden tragarz, potem jeden wojownik i t.d. Po wskrzeszaniu jednego maga znów wskrzesza się jednego tragarza i tak dalej. Wskrzeszeni lekarze w tej bitwie nikogo nie wskrzeszają.\\
Jeśli podczas bitwy zaginęło 10 wojowników i 100 tragarzy, a wskrzesić można 20, wskrzesi się 10 tragarzy i 10 wojowników.\\
At line 56 changed 3 lines
__Подмога__\\
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв. Атака армий складывается.\\
На подмогу не распространяется бонус защиты от [Укреплений|Fortification].
__Wsparcie__\\
Jeśli w bitwie uczestniczą dwie lub więcej armii z jednej strony, straty dzieli się według proporcji między grupami jednostek we wszystkich armiach z uwzględnieniem prześladowców-ofiar. Atak armii dodaje się.\\
Na wsparcie nie wpływa bonus obrony przed [Umocnieniami|Fortification].
At line 61 changed 5 lines
__Бонусы-дисбонусы__.\\
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1. [по расе/фракции|Fraction],
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.\\
__Bonusy-dysbonusy__.\\
W bitwie uwzględnia się bonusy-dysbonusy:
1. [dla rasy/frakcji|Fraction],
2. bonus rodzimej ziemi,
3. bonus innych ziem.\\
At line 67 changed one line
2.__Бонус родной земли__ - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.\\
2.__Bonus rodzimej ziemi__ to bonus dla obrony wojsk, jednostek na ziemi swojej rasy.\\
At line 69 changed one line
| |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля
| |Zaczarowane lasy |Przeklęte lasy |Święta ziemia |Martwa ziemia
At line 71 changed 4 lines
|Эльфы |+25 защиты | | |
|Темные эльфы| |+25 защиты | |
|Рыцари| | |+25 защиты |
| Демоны| | | |+25 защиты
|Elfy |+25 obrony | | |
|Ciemne elfy| |+25 obrony | |
|Rycerze| | |+25 obrony |
|Demony| | | |+25 obrony
At line 77 changed 2 lines
3.__Бонус других террайнов__ - бонус к атаке войск,%:__\\
| |Горы |Пустыня| Лес |Степь |Подземелье
3.__Bonus innych ziem__ to bonus dla ataku wojsk,%:__\\
| |Góry |Pustynia| Las |Step |Podziemie
At line 80 changed 5 lines
|Воин | -50%| 50% | | |
|Всадник | | |-50% |50% |
|Летающий|50% | -50%| | |
|Стрелок | | | 50%| -50% |
|Наёмник | | | | | -50%
|Wojownik | -50%| 50% | | |
|Jeździec | | |-50% |50% |
|Latający|50% | -50%| | |
|Strzelec | | | 50%| -50% |
|Najemnik | | | | | -50%
At line 90 changed 4 lines
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях,
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
__Informacje o wrogim garnizonie.__\\
Atakujący nie widzi w sprawozdaniu wojskowym wojska broniącego się, jeśli:\\
* wszystkie wojska atakującego zaginęły na umocnieniach,
* na początku 1 rundy atakujący miał 10 razy mniej wojsk niż broniący się, i atakujący przegrał bitwę za 1 rundę i stracił wszystkie wojska. \\
__Rozrachunek ataku wojska z uwzględnieniem bonusów od zaklęć i umiejętności.__ \\
Są umiejętności i zaklęcia o takich cechach:\\
__А.__ Atak wszystkich wojsk {+/-procent}\\
__B.__ Zwiększenie ataku {rodzaj jednostki} o {procent} po każdej rundzie\\
__С.__ Zwiększenie ataku armii {procent}\\
__D.__ Atak w każdej rundzie {+/-cyfra}\\
Dla każdego typu jednostki, na którą działa te zaklęcie lub bierna umiejętność, do jego podstawowego ataku jest dodawany bonus (__A__+__B__).\\
Cyfry otrzymane za każdy typ jednostki są dodawane.\\
Po tym używa się __C__.\\
Po tym dodaje się __D__.\\