This page (revision-130) was last changed on 26-Apr-2021 12:00 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:56 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
130 26-Apr-2021 12:00 6 KB Administrator to previous
129 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
128 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
127 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
126 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
125 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
124 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
123 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
122 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last
121 26-Apr-2021 11:56 6 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 4 lines
У каждого юнита есть три основных параметра - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. \\
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
Każda jednostka ma trzy podstawowe parametry - __atak__, __zdrowie __i __obrona__.\\
Podczas bitwy ofensywa atakującego zmniejsza zdrowie przeciwnika. \\
Trzeci parametr - obrona, nieco zmniejsza uszkodzenia. Maksymalna obrona nie może przekraczać 50. Bonusy dające obronę ponad 50 obcina się, wtedy cyfra obrony staje się żółta. \\
__NA PRZYKŁAD__: Jeśli obrona moich jednostek jest 20, uszkodzenia będą o 20% mniejsze. Jeśli obrona jest 1 - o 1% mniej uszkodzeń i t.d. \\
At line 6 added 8 lines
Ograniczenia parametrów:
%%leftAccordion
%%tab-Obrona
!!Obrona.
__Minimalne znaczenie:__ minimalnie 0.\\
__Maksymalne znaczenie:__ maksymalnie 50. Bonusy dające obronę ponad 50 są obcięte, wtedy cyfra obrony jest zabarwiona na żółto. \\
Przy zmianie maksymalnego znaczenia maksymalnej obrony przez zwoje - co najwięcej 75.\\
/%
At line 7 changed 3 lines
__Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".__\\
В этом раунде Укрепления защитника убивают определенное количество войск.\\
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).\\
%%tab-Zdrowie
!!Zdrowie
__Maksymalne znaczenie:__ nieograniczone.\\
__Minimalne znaczenie:__ zdrowie można zmniejszyć co najwięcej o 75%\\
At line 20 added one line
/%
At line 12 changed 3 lines
__Боевые раунды__\\
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.\\
\\
%%tab-Atak
!!Atak
__Maksymalne znaczenie:__ nieograniczone.\\
__Minimalne znaczenie:__ można zmniejszyć co najwięcej o 90%\\
Atak prześladowców również można zmniejszyć co najwięcej o 90%.\\
\\
/%
/%
\\
__Przed bitwą odbywa się runda "Umocnienia".__\\
W tej rundzie [Umocnienia|Fortification] obrońcy zabijają pewną ilość wojsk.\\
Ilość zabitych jest w proporcji do ilości jednostek w grupie niezależnie od ich mocy i poziomu (za wyjątkiem najemników).\\
\\
At line 16 changed one line
__Алгоритм распределения атаки:__\\
__Bojowe rundy__\\
Następnie zaczyna się proces bitwy z uwzględnieniem ilości i parametrów jednostek każdej ze stron oraz obecność Prześladowców-Ofiar w bitwie.\\
\\
__Algorytm rozdzielenia ataku:__\\
At line 18 changed 4 lines
Шаг 1. Считаем атаку всего войска.\\
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.\\
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями. \\
Krok 1. Obliczamy atak całego wojska z uwzględnieniem bonusów-dysbonusów + atak [Wież zwykłych|Magic_Tower] i [Wież magicznych|Magic_Tower].\\
Krok 2. Obliczamy proporcję według grup oraz ilości jednostek w grupie.\\
Krok 3. Rozdajemy wszystkim porcje strat.\\
Krok 4. Obliczamy dodatkowy atak Prześladowców. \\
At line 23 changed 4 lines
__Расчет урона:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
__Obrachunek strat:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. obliczamy cały atak jednej strony\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. całe obrona+zdrowie drugiej strony = zdrowie*100/(100-obrona)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. wyliczamy z obrony+zdrowia atak, uzyskujemy resztę zdrowia drugiej strony.\\
At line 28 changed one line
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\
Resztkowe straty (na przykład, jeśli grupie wojowników nie starczyło zdrowia aby odbić atak) dzieli się między innymi grupami jednostek według proporcji do nowej ilości pozostałych.\\
At line 31 changed one line
__Преследователь-Жертва.__\\
__Prześladowca-Ofiara.__\\
At line 36 changed 2 lines
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
PRZYKŁAD: Dla Wojownika Prześladowca to Jeździec, znaczy, Wojownik jest Ofiarą dla jeźdźca. \\
Bitwa w każdej rundzie odbywa się według zwykłych reguł, tzn. Jeźdźcy zadają straty wszystkim jednostkom przeciwnika zgodnie z algorytmem, plus dodatkowo Jeźdźcy ponownie zadają straty tylko Wojownikom.
At line 40 changed 4 lines
__% потерь в бою__, \\
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. \\
Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следущем раунде. Если все аврмии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.\\
__% strat w bitwie__, \\
po osiągnięciu którego Twoje wojsko we włości wycofa się - zadaje się w [Budowli Centralnej|Buildings]. \\
Dla atakującego - w oknie [wysyłania misji|Attack].\\
W końcu każdej rundy sprawdza się, czy osiągnięto limit strat do wycofania się każdego wojska. Jeśli limit osiągnięto, armia wycofuje się i nie uczestniczy w następnej rundzie. Jeśli wszystkie wojska którejkolwiek strony wycofały się - bojowe rundy się kończą.\\
At line 45 removed 2 lines
__Укрепления и башни.__\\
В каждом раунде боя также участвуют [Укрепления|Fortification], [Магические башни|Magic_Tower] и [Башни|Magic_Tower].\\
At line 69 added 3 lines
__Zwycięzca__:
*Za zwycięzcę uważa się tego, kto nie osiągnął limitu strat wtedy jak przeciwnik osiągnął. Jeśli w jednej rundzie obaj gracze osiągnęli limit strat, zwycięzcą zostaje broniący się.
*Maksymalne ilość rund w bitwie jest 20. Jeśli atakująca armia nie zwyciężyła po 20 rundach, uważa się za zwyciężoną: "Twoje wojska są znużone po długotrwałej bitwie".
At line 49 removed 4 lines
__В конце боя происходит раунд Воскрешение__\\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.//
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.//
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
At line 74 added 4 lines
__Po skończeniu bitwy odbywa się runda Wskrzeszenie__\\
Pozostali lekarze po bitwie wskrzeszają zaginione jednostki najpierw swoich wojsk, potem wojsk sojusznika.\\
Proces zaczyna się od lewej strony i dokonuje się po jednostce z każdej grupy. Tzn. najpierw jeden tragarz, potem jeden wojownik i t.d. Po wskrzeszaniu jednego maga znów wskrzesza się jednego tragarza i tak dalej. Wskrzeszeni lekarze w tej bitwie nikogo nie wskrzeszają.\\
Jeśli podczas bitwy zaginęło 10 wojowników i 100 tragarzy, a wskrzesić można 20, wskrzesi się 10 tragarzy i 10 wojowników.\\
At line 55 removed 2 lines
__Подмога__\\
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится поровну на каждую армию, а атака складывается.
At line 80 added 3 lines
__Wsparcie__\\
Jeśli w bitwie uczestniczą dwie lub więcej armii z jednej strony, straty dzieli się według proporcji między grupami jednostek we wszystkich armiach z uwzględnieniem prześladowców-ofiar. Atak armii dodaje się.\\
Na wsparcie nie wpływa bonus obrony przed [Umocnieniami|Fortification].
At line 59 removed 5 lines
__Бонусы-дисбонусы__.\\
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1. [по расе/фракции|Фракции],
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.\\
At line 65 changed one line
2.__Бонус родной земли__ - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.\\
__Bonusy-dysbonusy__.\\
W bitwie uwzględnia się bonusy-dysbonusy:
1. [dla rasy/frakcji|Fraction],
2. bonus rodzimej ziemi,
3. bonus innych ziem.\\
\\
2.__Bonus rodzimej ziemi__ to bonus dla obrony wojsk, jednostek na ziemi swojej rasy.\\
At line 67 changed one line
| |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля
| |Zaczarowane lasy |Przeklęte lasy |Święta ziemia |Martwa ziemia
At line 69 changed 4 lines
|Эльфы |+25 защиты | | |
|Темные эльфы| |+25 защиты | |
|Рыцари| | |+25 защиты |
| Демоны| | | |+25 защиты
|Elfy |+25 obrony | | |
|Ciemne elfy| |+25 obrony | |
|Rycerze| | |+25 obrony |
|Demony| | | |+25 obrony
At line 75 changed 2 lines
3.__Бонус других террайнов__ - бонус к атаке войск,%:__\\
| |Горы |Пустыня| Лес |Степь |Подземелье
3.__Bonus innych ziem__ to bonus dla ataku wojsk,%:__\\
| |Góry |Pustynia| Las |Step |Podziemie
At line 78 changed 5 lines
|Воин | -50%| 50% | | |
|Всадник | | |-50% |50% |
|Летающий|50% | -50%| | |
|Стрелок | | | 50%| -50% |
|Наёмник | | | | | -50%
|Wojownik | -50%| 50% | | |
|Jeździec | | |-50% |50% |
|Latający|50% | -50%| | |
|Strzelec | | | 50%| -50% |
|Najemnik | | | | | -50%
At line 112 added one line
At line 87 changed 9 lines
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
\\
\\
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях,
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
__Informacje o wrogim garnizonie.__\\
Atakujący nie widzi w sprawozdaniu wojskowym wojska broniącego się, jeśli:\\
* wszystkie wojska atakującego zaginęły na umocnieniach,
* na początku 1 rundy atakujący miał 10 razy mniej wojsk niż broniący się, i atakujący przegrał bitwę za 1 rundę i stracił wszystkie wojska. \\
__Rozrachunek ataku wojska z uwzględnieniem bonusów od zaklęć i umiejętności.__ \\
Są umiejętności i zaklęcia o takich cechach:\\
__А.__ Atak wszystkich wojsk {+/-procent}\\
__B.__ Zwiększenie ataku {rodzaj jednostki} o {procent} po każdej rundzie\\
__С.__ Zwiększenie ataku armii {procent}\\
__D.__ Atak w każdej rundzie {+/-cyfra}\\
Dla każdego typu jednostki, na którą działa te zaklęcie lub bierna umiejętność, do jego podstawowego ataku jest dodawany bonus (__A__+__B__).\\
Cyfry otrzymane za każdy typ jednostki są dodawane.\\
Po tym używa się __C__.\\
Po tym dodaje się __D__.\\