This page (revision-154) was last changed on 26-Apr-2021 12:02 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:57 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
154 26-Apr-2021 12:02 9 KB Administrator to previous
153 26-Apr-2021 11:57 9 KB Administrator to previous | to last
152 26-Apr-2021 11:57 9 KB Administrator to previous | to last
151 26-Apr-2021 11:57 8 KB Administrator to previous | to last
150 26-Apr-2021 11:57 8 KB Administrator to previous | to last
149 26-Apr-2021 11:57 8 KB Administrator to previous | to last
148 26-Apr-2021 11:57 8 KB Administrator to previous | to last
147 26-Apr-2021 11:57 8 KB Administrator to previous | to last
146 26-Apr-2021 11:57 8 KB Administrator to previous | to last
145 26-Apr-2021 11:57 8 KB Administrator to previous | to last
144 26-Apr-2021 11:57 8 KB Administrator to previous | to last
143 26-Apr-2021 11:57 8 KB Administrator to previous | to last
142 26-Apr-2021 11:57 8 KB Administrator to previous | to last
141 26-Apr-2021 11:57 8 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
ScienceDescription

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 4 lines
[{Image src='button_science.png' align='left' }]
Для изучения __науки__ нужно:\\
- построить здание или несколько [зданий|Здания] Лаборатория алхимика\\
- в окне наук выбрать науку для изучения\\
!Nauki
At line 7 removed 9 lines
[{Image src='knowledge.png' align='left' }]
__Единицы науки__ добываются из Лабораторий алхимика во всех ваших владениях. Чем больше зданий - тем быстрее.\\
Некоторые науки требуют подтверждения для завершения, может понадобится доплата в ресурсах. Например, при улучшении науки Воин до второго уровня необходимо будет заплатить разницу в стоимости 1 и 2 уровней находящихся или тренирующихся у вас воинов (включая тех, кто в пути). Оплату можно производить из любого владения. Ресурсы вычтутся из владения, в котором вы находитесь (который выбран в выпадающем списке владений).\\
\\
Единицы науки в процессе изучения можно перебросить на другую науку. Остаток изученных сверх нужного единиц - потеряется.
At line 17 changed one line
%%tab-Основные
%%tab-Główne
At line 19 changed 6 lines
[{Image src='gate.png' align='left' }]__Ворота.__\\
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Тайник.__После изучения тайники не требуют никаких вмешательств с Вашей стороны. Принцип действия прост: количество ресурсов, равное объёму тайника, нельзя ограбить. Объём тайника зависит от уровня науки "Тайник" и указан в городской ратуше, в подсказке к количеству ресурсов на верхней панели и в подсказке к науке "Тайник"\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__Исследование поселков.__\\
[{Image src='building.png' align='left' }]__Строительство.__\\
[{Image src='terraforming.png' align='left' }]__Терраформирование.__\\
[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Ремонт.__\\
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Brama.__ Po [przestudiowaniu|science] nauki Brama dostajesz możliwość otworzyć [bramę|gate] w mieście.\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__Eksploracja osiedl.__ Odkrywa komórki surowców i cudze budowle w [osiedlach|sectors]. Pozwala budować budowle w osiedlach\\
[{Image src='building.png' align='left' }]__Budowa.__ Pozwala zarazem budować albo polepszać od 1 do kilku budowli zależnie od poziomu nauki\\
[{Image src='terraforming.png' align='left' }]__Terraformowanie.__ Pozwala budować Terraformer\\
[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Remont.__ Pozwala remontować od 1 do kilku budowli zarazem zależnie od poziomu nauki\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Zarządzanie misjami.__ Pozwala odprawiać kilka misji zarazem\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Zewnętrzne włości.__ Pozwala posiadać kilka zewnętrznych włości\\
[{Image src='underground_science.png' align='left' }]__Podziemne włości.__ Pozwala posiadać podziemne włości\\
At line 26 removed 4 lines
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Убежище.__\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Управление миссиями.__\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Внешние владения.__\\
At line 33 changed one line
%%tab-Боевые
%%tab-Bojowe
At line 35 changed one line
После изучения 1-го уровня науки Вам становится доступно для постройки здание, в котором можно тренировать юнита соответсвующего науке типа.
Po przestudiowaniu 1-go poziomu nauki, otrzymujesz możliwość postawienia odpowiedniego budynku, do treningu danej jednostki bojowej. Przy ulepszeniu jakiejkolwiek wojskowej nauki do drugiego poziomu i wyżej trzeba będzie zapłacić różnicę w koszcie następnych i poprzednich poziomów dla jednostek danego rodzaju, które posiadasz albo trenujesz (włącznie z tymi, które są w drodze). Opłatę można realizować z jakiejkolwiek włości. Surowce będą wyczytane z włości, w której znajdujesz się albo która jest wybrana w wypadającym spisie włości..\\
At line 37 changed one line
[{Image src='scavenger.png' align='left'}] Носильщик.\\
[{Image src='scavenger.png' align='left'}] Tragarz. \\
[{Image src='melee.png' align='left'}] Wojownik.\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}] Jeździec.\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}] Latający.\\
[{Image src='range.png' align='left'}] Strzelec.\\
[{Image src='healer.png' align='left'}] Znachor.\\
[{Image src='miner.png' align='left'}] Najemnik.\\
[{Image src='mage.png' align='left'}] Mag.\\
At line 41 changed 3 lines
%%tab-Для_Зданий
\\После изучения любой науки, приведенной ниже, Вы сможете построить здание соответсвующего типа.\\
[{Image src='market.png' align='left'}]\\
%%tab-Obronne
\\Te nauki pomagają obronić się albo dają możliwość pobudować ochronne budowle.\\
\\
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Schowek.__Po studiowaniu nauka schowek nie wymaga żadnych interwencji z Twojej strony. Zasada działania jest prosta, ilość surowców w górnym panelu, która równa jest pojemności schowka, nie może być skradziona. Pojemność schowka zależy od poziomu nauki "Schowek" i jest wskazana w miejskim ratuszu, we wskazówce do ilości surowców na górnym panelu i we wskazówce do nauki "Schowek". Surowce na rynku NIE są chronione przez schowek.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Schron.__ Pozwala ukrywać Twoje wojska we schronie\\
[{Image src='tower.png' align='left'}] __Wieże__. Pozwala budować Wieżę\\
[{Image src='fortification.png' align='left'}] __Umocnienia__. Pozwala budować Umocnienie\\
[{Image src='magic_tower.png' align='left'}] __Wieże magiczne.__ Pozwala budować Wieżę magiczną\\
[{Image src='diplomacy.png' align='left'}] __Dyplomacja__. Pozwala budować Korpus dyplomatyczny. Pozwala zawierać sojusz z kilkoma graczami, zależnie od poziomu nauki\\
[{Image src='clans.png' align='left'}] __Klany__. Pozwala dołączać się do klanu. Pozwala stwarzać klan\\
[{Image src='temple.png' align='left'}] __Świątynia.__ Pozwala budować Świątynię\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __Wskrzeszanie.__ Pozwala budować Wskrzeszacz\\
[{Image src='castles.png' align='left'}] __Warownie.__ Pozwala klanom posiadać warownie\\
At line 48 added 14 lines
/%
%%tab-Dla_Budowli
\\Po studiowaniu jakiejkolwiek nauki, wyliczonej niżej, uzyskujesz możliwość budowania budowli odpowiedniego rodzaju.\\
\\
[{Image src='market.png' align='left'}] __Rynek.__ Pozwala budować budowlę Rynek. Pozwala handlować z rynkami, zależnie od poziomu nauki, w jednym królestwie z Tobą, albo ze znajdującymi się w zasięgu kilku królestw\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Kupcy.__ Pozwala budować [Gildię
kupców|Merch_guild]. Pozwala trenować kupców\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Szpiegostwo.__ Pozwala budować [Gildię szpiegów|spy_guild]. Pozwala szpiegować cudzą włość w zasięgu kilku królestw. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Antyszpiegostwo.__ Pozwala budować [Gildię antyszpiegów|antispy_guild]. Pozwala ćwiczyć Antyszpiegów\\
[{Image src='observation.png' align='left'}] __Obserwacja.__ Pozwala budować [Wieżę jasnowidzów|watch_tower]. Pozwala obserwować cudze misje w zasięgu kilku królestw\\
[{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Odzwierciedlenie.__ Pozwala budować [Wieżę luster|antiwatch_tower]. Pozwala ćwiczyć Lustra\\
[{Image src='cartography.png' align='left'}] __Kartografia.__ Pozwala budować budowlę [Ekspedycyjny korpus|exped]. Pozwala badać okolice w zasięgu kilku królestw. \\
[{Image src='colonization.png' align='left'}] __Kolonizacja.__ Pozwala budować [Centrum Kolonizacji|colony]. Pozwala posiadać kilka miast\\
At line 47 changed 3 lines
%%tab-Улучшения
\\Обеспечивают дополнительные удобства или преимущества.\\
[{Image src='army_management.png' align='left'}]\\
%%tab-Ulepszenia
\\Zabezpieczają dodatkowe wygody albo przewagi.\\
\\
[{Image src='storehouse_improvement.png' align='left'}]__Powiększenie magazynów.__ Powiększa pojemność magazynów \\
[{Image src='building_on_resources.png' align='left'}]__Gospodarka gruntami.__ Pozwala budować jakiekolwiek budowle na komórkach surowców\\
!Przeniesienie Stolicy
[{Image src='capital.png' align='left'}] Dla przeniesienia Stolicy studiujesz naukę, nauka staje się naładowana. Po tym naciskasz na naładowaną naukę, i w spisie, który się pojawił, wybierasz miasto, do którego chcesz przenieść Stolicę. Wszystko, Stolica jest przeniesiona do innego miasta. To miasto może być jakiegokolwiek poziomu, nawet pierwszego. Przy przenoszeniu do niego stolicy - w nim staną się dostępne 51 komórek po prawej stronie Stolicy. Maksymalny poziom BC nie zmieni się, a zostanie takim, jakim był do przenoszenia. Czyli może być 51 komórek w mieście w BC 2 poziomu.\\
Jeśli przenosisz Stolicę z podstawowego miasta, w nim zostanie 43 komórki, jeśli z nie podstawowego - w nim wróci pierwotna ilość komórek, która była do Stolicy.\\
Budowle ze zbędnych komórek w starej Stolicy będą usuwane. Przy czym jeśli w starej Stolicy miałeś budowle, przeznaczone tylko dla budowy w stolicy, one będą rujnować się, (Na przykład, korpus dyplomatyczny), i będziesz mógł/mogła pobudować je w nowej Stolicy.\\
Wojska Starożytnych, jeśli oni stali w poprzedniej Stolicy - tam i zostaną. \\
At line 75 added 4 lines
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Fiskus__. Pomniejsza opłatę wojsk \\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Rozszerzenie miasta.__ Poszerza granice wybranego miasta o 1 komórkę, ale nie więcej, aniżeli do 43 komórek w mieście . Poziom Budowli Centralnej nie zmienia się po zwiększeniu nauką ilości komórek w mieście.\\
Dla rozszerzenia jakiegokolwiek miasta na 1 niszę studiujesz naukę, nauka staje się naładowana. Po tym naciskasz na naładowaną naukę, i w spisie, który się pojawił, wybierasz miasto, w którym odbędzie się rozszerzenie. Wszystko, w tym mieście dodała się nisza wewnątrz miejskiej ściany.\\
Na życzenie można daną operację powtarzać tyle raz, o ile komórek chcesz poszerzyć miasta. Każda będzie kosztowała 25 000 nauki.\\
At line 80 added 3 lines
[{Image src='labour_service.png' align='left'}] __Technika wydobycia__. Powiększa wydobywanie wszystkich budowli, wydobywających surowce, o określony %.\\
[{Image src='military_service.png' align='left'}] __Przygotowanie wojskowe__. Powiększa szybkość treningu wszystkich wojsk o określony %.\\
At line 84 added 31 lines
%%tab-Bohaterskie
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __Nauka «Zarządzanie bohaterami»__
Pozwala wynajmować bohaterów i rozwijać ich do 12 poziomu. Im wyższy poziom nauki, tym więcej bohaterów gracz może posiadać.
Ilość komórek dla bohatera we schronie jest równa liczbie bohaterów dostępnych do wynajęcia według nauki Zarządzanie bohaterami. \\
\\
[{Image src='heroes_skill.png' align='left'}] __Nauka "Umiejętność bohaterów"__
Maksymalny poziom bohatera zalezy od nauki "Umiejętność bohaterów". Bez oswojenia tej nauki poziom bohatera może być maksymalnie 12.
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu według nauki doświadczenie przestaje zwiększać się. \\
\\
\\
[{Image src='prison.png' align='left'}] __Nauka «Zagarnięcie bohaterów»__
Pozwala budować [Ciemnicę|Prison]. \\
\\
\\
[{Image src='camps.png' align='left'}] __Nauka "Obóz"__
Nauka "Obóz" pozwala bohaterowi rozbijać [obóz|Camp], czyli wysyłać bohatera na misję "Rozbicie obozu".
W miarę rozwoju nauki rośnie ilość obozów, które gracz może posiadać jednocześnie.\\
[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Nauka "Alchemia"__\\
1. Pozwala czynić budowle i artefakty [doskonałymi|Alchemy]\\
2. Pozwala rabować [kryształy|Alchemy] magiczne i [runy |Alchemy]\\
3. Pozwala dokonywać [rutyałów|Alchemy] runicznych\\
4. Pozwala rabować [przepisy |Alchemy]\\
\\
\\
[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Przyspieszone studiowanie.__ Zwiększa doświadczenie zdobywane przez bohaterów w bitwie.\\
\\
\\
[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Bohater dowódca.__ Pozwala zatrudnić w Tawernie pewną liczbę bohaterów z klasy Dowódca. Zmienia parametry nauki „Zarządzanie bohaterami” o +1, ale nie więcej niż 7.\\
At line 116 added 5 lines
/%
\\
Jednostki nauki w trakcie studiowania można przenieść na inną naukę. Nadmiar zbadanych jednostek - traci się.\\
\\