Nauki#



Brama. Po przestudiowaniu nauki Brama dostajesz możliwość otworzyć bramę w mieście.
Eksploracja osiedl. Odkrywa komórki surowców i cudze budowle w osiedlach. Pozwala budować budowle w osiedlach
Budowa. Pozwala zarazem budować albo polepszać od 1 do kilku budowli zależnie od poziomu nauki
Terraformowanie. Pozwala budować Terraformer
Remont. Pozwala remontować od 1 do kilku budowli zarazem zależnie od poziomu nauki
Zarządzanie misjami. Pozwala odprawiać kilka misji zarazem
Zewnętrzne włości. Pozwala posiadać kilka zewnętrznych włości


Po przestudiowaniu 1-go poziomu nauki, otrzymujesz możliwość postawienia odpowiedniego budynku, do treningu danej jednostki bojowej. Przy ulepszeniu jakiejkolwiek wojskowej nauki do drugiego poziomu i wyżej trzeba będzie zapłacić różnicę w koszcie następnych i poprzednich poziomów dla jednostek danego rodzaju, które posiadasz albo trenujesz (włącznie z tymi, które są w drodze). Opłatę można realizować z jakiejkolwiek włości. Surowce będą wyczytane z włości, w której znajdujesz się albo która jest wybrana w wypadającym spisie włości..

Tragarz.
Wojownik.
Jeździec.
Latający.
Strzelec.
Znachor.
Najemnik.
Mag.


Te nauki pomagają obronić się albo dają możliwość pobudować ochronne budowle.

Schowek.Po studiowaniu nauka schowek nie wymaga żadnych interwencji z Twojej strony. Zasada działania jest prosta, ilość surowców w górnym panelu, która równa jest pojemności schowka, nie może być skradziona. Pojemność schowka zależy od poziomu nauki "Schowek" i jest wskazana w miejskim ratuszu, we wskazówce do ilości surowców na górnym panelu i we wskazówce do nauki "Schowek". Surowce na rynku NIE są chronione przez schowek.
Schron. Pozwala ukrywać Twoje wojska we schronie
Wieże. Pozwala budować Wieżę
Umocnienia. Pozwala budować Umocnienie
Wieże magiczne. Pozwala budować Wieżę magiczną
Dyplomacja. Pozwala budować Korpus dyplomatyczny. Pozwala zawierać sojusz z kilkoma graczami, zależnie od poziomu nauki
Klany. Pozwala dołączać się do klanu. Pozwala stwarzać klan
Świątynia. Pozwala budować Świątynię
Wskrzeszanie. Pozwala budować Wskrzeszacz
Warownie. Pozwala klanom posiadać warownie


Po studiowaniu jakiejkolwiek nauki, wyliczonej niżej, uzyskujesz możliwość budowania budowli odpowiedniego rodzaju.

Rynek. Pozwala budować budowlę Rynek. Pozwala handlować z rynkami, zależnie od poziomu nauki, w jednym królestwie z Tobą, albo ze znajdującymi się w zasięgu kilku królestw
Kupcy. Pozwala budować Gildię kupców. Pozwala trenować kupców
Szpiegostwo. Pozwala budować Gildię szpiegów. Pozwala szpiegować cudzą włość w zasięgu kilku królestw.
Antyszpiegostwo. Pozwala budować Gildię antyszpiegów. Pozwala ćwiczyć Antyszpiegów
Obserwacja. Pozwala budować Wieżę jasnowidzów. Pozwala obserwować cudze misje w zasięgu kilku królestw
Odzwierciedlenie. Pozwala budować Wieżę luster. Pozwala ćwiczyć Lustra
Kartografia. Pozwala budować budowlę Ekspedycyjny korpus. Pozwala badać okolice w zasięgu kilku królestw.
Kolonizacja. Pozwala budować Centrum Kolonizacji. Pozwala posiadać kilka miast


Zabezpieczają dodatkowe wygody albo przewagi.

Powiększenie magazynów. Powiększa pojemność magazynów
Gospodarka gruntami. Pozwala budować jakiekolwiek budowle na komórkach surowców

Przeniesienie Stolicy#

Dla przeniesienia Stolicy studiujesz naukę, nauka staje się naładowana. Po tym naciskasz na naładowaną naukę, i w spisie, który się pojawił, wybierasz miasto, do którego chcesz przenieść Stolicę. Wszystko, Stolica jest przeniesiona do innego miasta. To miasto może być jakiegokolwiek poziomu, nawet pierwszego. Przy przenoszeniu do niego stolicy - w nim staną się dostępne 51 komórek po prawej stronie Stolicy. Maksymalny poziom BC nie zmieni się, a zostanie takim, jakim był do przenoszenia. Czyli może być 51 komórek w mieście w BC 2 poziomu.
Jeśli przenosisz Stolicę z podstawowego miasta, w nim zostanie 43 komórki, jeśli z nie podstawowego - w nim wróci pierwotna ilość komórek, która była do Stolicy.
Budowle ze zbędnych komórek w starej Stolicy będą usuwane. Przy czym jeśli w starej Stolicy miałeś budowle, przeznaczone tylko dla budowy w stolicy, one będą rujnować się, (Na przykład, korpus dyplomatyczny), i będziesz mógł/mogła pobudować je w nowej Stolicy.
Wojska Starożytnych, jeśli oni stali w poprzedniej Stolicy - tam i zostaną.

Fiskus. Pomniejsza opłatę wojsk
Rozszerzenie miasta. Poszerza granice wybranego miasta o 1 komórkę, ale nie więcej, aniżeli do 43 komórek w mieście . Poziom Budowli Centralnej nie zmienia się po zwiększeniu nauką ilości komórek w mieście.
Dla rozszerzenia jakiegokolwiek miasta na 1 niszę studiujesz naukę, nauka staje się naładowana. Po tym naciskasz na naładowaną naukę, i w spisie, który się pojawił, wybierasz miasto, w którym odbędzie się rozszerzenie. Wszystko, w tym mieście dodała się nisza wewnątrz miejskiej ściany.
Na życzenie można daną operację powtarzać tyle raz, o ile komórek chcesz poszerzyć miasta. Każda będzie kosztowała 25 000 nauki.

Technika wydobycia. Powiększa wydobywanie wszystkich budowli, wydobywających surowce, o określony %.
Przygotowanie wojskowe. Powiększa szybkość treningu wszystkich wojsk o określony %.

Nauka «Zarządzanie bohaterami» Pozwala wynajmować bohaterów i rozwijać ich do 12 poziomu. Im wyższy poziom nauki, tym więcej bohaterów gracz może posiadać. Ilość komórek dla bohatera we schronie jest równa liczbie bohaterów dostępnych do wynajęcia według nauki Zarządzanie bohaterami.

Nauka "Umiejętność bohaterów" Maksymalny poziom bohatera zalezy od nauki "Umiejętność bohaterów". Bez oswojenia tej nauki poziom bohatera może być maksymalnie 12. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu według nauki doświadczenie przestaje zwiększać się.


Nauka «Zagarnięcie bohaterów» Pozwala budować Ciemnicę.


Nauka "Obóz" Nauka "Obóz" pozwala bohaterowi rozbijać obóz, czyli wysyłać bohatera na misję "Rozbicie obozu". W miarę rozwoju nauki rośnie ilość obozów, które gracz może posiadać jednocześnie.

Nauka "Alchemia"
1. Pozwala czynić budowle i artefakty doskonałymi
2. Pozwala rabować kryształy magiczne i runy
3. Pozwala dokonywać rutyałów runicznych

Przyspieszone studiowanie. Zwiększa doświadczenie zdobywane przez bohaterów w bitwie.

Bohater dowódca. Pozwala zatrudnić w Tawernie pewną liczbę bohaterów z klasy Dowódca. Zmienia parametry nauki „Zarządzanie bohaterami” o +1, ale nie więcej niż 7.


Jednostki nauki w trakcie studiowania można przenieść na inną naukę. Nadmiar zbadanych jednostek - traci się.